デジモンカード地下施設

デジモンカードゲーム(略してデジカ)をテーマに書くブログ。黄色をメインとしたデッキ遊んでます。

ダブルダイヤモンドに収録される黄色を一枚一枚見ていこう!

ダブルダイヤモンドが5月28日に発売します!!!

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カードリストが公開されたので、今回も黄色のカードを1枚1枚見ていきましょう!!!

 

黄色の主なトピックはこちら。

  • セキュリティ3にこだわるカードの登場
  • セキュリティが減った時、効果が起動するカードが多数収録
  • 強力なテイマーとオプションも追加!
  • ブロッカーも増えたよ!

では早速見ていきましょう!

CARDLIST|デジモンカードゲーム

カード紹介

デジタマ

ビビモン

進化元効果 

【アタック時】[ターンに1回]自分のセキュリティが3枚のとき、メモリーを+1する。

 3枚限定でモリー+1効果。メモリー+1なんて、こんなんなんぼあってもいいですからね。

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https://abeno.keizai.biz/headline/3390/

セキュリティ3枚のときだけって、限定過ぎで使いにくいんじゃない?って思いますが、今回はデュナスモンが居るので、少しは維持しやすくなってるかも?


こればかしは正直回してみないとどれだけ3を保てるものかわかりませんが、アタック時にメモリー+1は、癖がなく強いかなと思います。

 

今弾の黄色のテーマは、セキュリティ3です。

 

☆☆☆★★(3点)

Lv3

BT6-031 ティンカーモン

登場コスト3 進化コスト0
DP2000

 効果
【消滅時】次の相手のターン終了時まで、相手のデジモン1体に≪セキュリティアタック-1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数-1)を与える。

進化元効果
無し

 まず、イラストが可愛すぎる……小悪魔的ないじらしさに潜む美人要素。完璧すぎる。これはアイドルマスターですか?

 

効果は消滅時にセキュリティ-1を相手一体に与えるもの。消滅時だし、セキュリティ-1だけだし、地味ではありますが、由緒正しき戦術、ピーターティンカーに対応してるのは良い。

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(……僕は何才まで働くんですか?)

正直、ピーターティンカー自体オワコン戦術ではあるのだけれど、手札からもトラッシュからもティンカーモンを呼び出せて盤面を増やせるので、たまーに使われてやっぱつええなー!ってなる。

 

一般的なティンカーモンは3/0/3000の効果なしだから、さすがにそれよりは新ティンカーの方がよいかな?って感じです。


普通のデッキの場合、セキュリティ-1ならレナモンつかうもんね。

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☆☆★★★(2点)

BT6-032 バクモン

登場コスト3 進化コスト0
DP2000

効果
なし

進化元効果
【自分のターン】[ターンに1回]自分のセキュリティが減ったとき、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

Q.絶光衝がメモリー+2、1ドローカードになる?!

A.なります。

 

黄ウォーグレでアタックすると手札が2枚増えるし、ロップモンを登場させれば3枚増えます。

主に4弾環境で黄色を支えてくれた三種の神器

・絶光衝

・黄ウォーグレ

・ロップモン

これら3つと非常に相性が良く、のちのち紹介するカードとも相性がいい一枚。

 

手札たくさん増やしてエデンズジャベリンで除去しまくるバクモンジャベリンいけるんじゃないか?!

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(エデンズジャベリンって2弾のカードなのか……)

 

☆☆☆☆★(4点)

BT6-033 パルスモン

登場コスト3 進化コスト0
DP2000

効果
【登場時】自分のセキュリティを3枚になるまで上から破棄することで、破棄したセキュリティ1枚ごとに、メモリーを+1する。

進化元効果
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚の間、このデジモンは、≪ジャミング≫(このデジモンはセキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない)を得る。

 ジャミングキター!!!!!!

 

このカード、現存の黄色Lv3で最も強いと思います。2位はプロモパルスモン

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登場時効果は、セキュリティが3になるまで上から破棄するもの。破棄した数だけメモリー+1するもの。
命を削ってるのと同等なんだけど、絶光衝でマヒしてる私たちにはそんな感覚ありません。

 

これまで紹介したビビモンとバクモンとも相性がよく、先行2ターン目に進化元にビビモン・バクモンがいるトゥルイエモンの横で、1コストで登場&1ドローしてる姿が目に浮かびます。

 

進化元効果も非常に優秀で、セキュリティが3のときジャミングを付与できるんですね!
これは、セキュリティの数を操作でき、DP11000以下のウォーグレイモンとセラフィモンと非常に相性がよい。

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 セラフィモンを久々に使えると思うと、ドキドキしますね……

 

ちなみに、登場時効果は絶対使わないといけないわけではないし、使ってもセキュリティ4で止めても良い。

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汎用性高いねぇ!

 

☆☆☆☆☆(5点)

Lv4

BT6-034 ウィザーモン

登場コスト4 進化コスト2
DP4000

効果
無し

進化元効果
 【自分のターン】[ターンに1回]自分のセキュリティが減ったとき、メモリーを+1する。

 このカードも強いですね!!特に、マスティモンウォーグレイモンと相性が良い!

 

全国に数多くいるマスティモンファンにとっては待望の一枚で、蘇生先に関わらず進化したターンで攻撃が行えるようになりました!
マスティモンについては以下の記事をご覧ください。

tkgi.hatenablog.jp

 

これまで、進化コスト4であることがネックでしたが、ウィザーモンのおかげで実質3に。しかも、進化時に相手のセキュリティ破棄+トラッシュから蘇生、しかもDP12000で、弱いところがないカードになりました!

 

え?

Q.絶光衝がメモリー+3になる?!

A.なります。

なります。絶光衝、ヤバいでしょって話だよね(頭が)。

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☆☆☆☆★(4点)

BT6-035 バルキモン

登場コスト4 進化コスト2
DP5000

効果
【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、≪2ドロー≫(自分のデッキからカードを2枚引く)。

進化元効果
無し

DP5000ってマジかよ!

 

登場時かつ、セキュリティが3以下のときだけですが、2ドローでDP5000は破格じゃないか?
登場コストも4で、高すぎるわけではないのでぶっちゃけアリ。アリよりのアリ。
このカード、単体で使っても悪くなさそうですが、やっぱりマスティモンと使いたいよね!!

 

☆☆☆★★(3点)

BT6-036 ミミックモン

登場コスト4 進化コスト2
DP3000

効果
【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、メモリーを+2する。

進化元効果
無し

登場コスト2のLv4!?

実質、2コストで出せちゃうので、主にLv5に進化させることが重要なシャインで大活躍する予感。

 

1コスト進化のトゥルイエモンやピッドモンより優先するかと言われれば非常に難しいが、Lv3を引けない場合の事故対策や、最低コストでアルティメットフレアをよけれることなど、デッキを組むときに頭の片隅に入れて置きたいカード。

 

テリアモンでメモリー+を封じるのはやめてください!!

 

☆☆☆★★(3点)

BT6-037 バルクモン

登場コスト5 進化コスト2
DP5000

効果
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンは、≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

進化元効果
無し

お前、ジャミング(パルスモン)前提だな?っていうカード。
さすがにDP5000で2チェックはアグロ相手でも厳しいものがあるので、どうにかしてセキュリティ3を保ちたいものです。

 

新パルスモン登場→バルクモン進化→ジャミング2点!って言うのはシンプルで強そうだけどなかなか決まらなそうではある。
一時期の青緑アグロのようにジャミングをもっと付与できるカードがそろえば、強くなりそうなカードっていう印象です。

 

☆☆★★★(2点)

BT6-038 ハヌモン

登場コスト6 進化コスト2
DP8000

効果
無し

進化元効果
無し

Lv4でDP8000あるハイパー化け物。これはぜひ使ってみたい!
現在使われているLv5の平均DPが7000だから、そこら辺を取れるこのカードはなかなか驚き。

 

しかし、除去ラインとしてはトゥルイエモンのDP6000もハヌモンのDP8000も正直かわらないので採用することは少ないでしょう。
トゥルイエモンが強すぎるんだ……

 

☆☆★★★(2点)

Lv5

BT6-039 マンモン

登場コスト5 進化コスト3
DP6000

効果
無し

進化元効果
【お互いのターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、このデジモンのDPを+1000する。

 コストが軽くなった代わりにデジバーストが亡くなったメガログラウモンじゃん!って思ってましたが、お互いのターン?!

 

それなら話は変わってきますよ。メガログラウモンとは違った強みがありそうですね!
進化させたいLv6はウォーグレイモンやシャインなどのDP11000デジモン

あとは、後述しますが、スカルマンモンとも当たり前に相性が良いですね。

 

お互いのターンにDPが上がるのは強力ですから使ってみたいカードの1枚です。

 

☆☆☆☆★(4点)

BT6-040 ミスティモン

登場コスト6 進化コスト3
DP7000

効果
無し

進化元効果
【自分のターン】[ターンに1回]自分のセキュリティが減ったとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-2000する。

Q.絶光衝がメモリー+2、DP-2000になる?!

A.なります。

 

絶光衝まじでやばいな。制限かかるんじゃないか?

 

このカードは絶光衝よりも、ウォーグレイモンと組み合わせたら面白そうで、DP8000までは単体で除去できるようになる。
プロットモンやピットモンと合わせれば、DP12000まで処理できる。やり過ぎ感があるが、テイルモンも合わせれば、14000まで単体で処理できる。

 

さすがに-14000は夢物語だとしても、-12000は現実的であり、面白そう!
赤ライズも同じような立ち回りができましたが、ミスティモンはアタック時じゃないから、アタックしたくない場面でもセキュリティさえ減らせば使えるので便利かもしれません。

 

☆☆☆★★(3点)

BT6-041 マンティコアモン

登場コスト7 進化コスト3
DP7000

効果
【アタック時】自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-5000する。

進化元効果
無し

セキュリティ一枚を犠牲にしますが、Lv5でDP-5000は破格ではないでしょうか?
ウィザーモンやバクモンなどが進化元に居れば、アタックするだけで結構なアドバンテージが稼げそうです。

 

レスト状態の相手はDP12000まで相討ちを取れるので、弱くはないですね。

 

☆☆☆★★(3点)

Lv6

BT6-042 ババモ

登場コスト11 進化コスト3
DP10000

効果
【消滅時】自分の手札から、「ロゼモン」1枚か黄のLv.3のデジモンカード2枚までをコストを支払わずに登場できる。

進化元効果
無し

アタックしてセキュリティ負けしたとしても後続を作れるから、類似カードのジジモンよりは使いやすそう。

 

手札にそろっていれば、ブシアグモンを2体出して速攻を掛けたりルーチェモンで2枚リカバリーしたりと、いろいろできそうではあります。
そもそも、消滅するかどうかも運ですし、手札に優秀なLv3を抱えられてるかも運によるところが大きいので、安定性には欠けます。

 

でも、ロゼモンも出せるのはちょっと面白いですね……!

 

☆☆★★★(2点)

 BT6-043 スカルマンモン

登場コスト12 進化コスト3
DP11000

効果
≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)【お互いのターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、このデジモンのDPを+2000する。

進化元効果
無し

個人的、うれしいカードNo1。
13000ブロッカーはしんどいことが多いのでは?とおもってる。
素でもDP11000で、Lv5までなら完封できる。

 

スカルグレイモンや赤ウォーグレ(進化時ブロッカー消滅)はきついけど、さすがにあんまり見ないよね?

 

とにかく、ゴリゴリセキュリティを削るデッキになってしまった黄色で、単純にDPが高いブロッカーが来てくれたのはうれしい。
ロードナイトとマスティには入らないだろうけど、他の単色は採用圏内なんじゃないかな?

 

☆☆☆☆★(4点)

 BT6-044 デュナスモン

登場コスト13 進化コスト4
DP12000

効果
【進化時】自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、自分のデッキの上から6枚オープンする。その中のLv.6以下のデジモンカード2枚までを手札に加える。残ったカードは破棄する。【お互いのターン】[ターンに1回]自分のセキュリティが減ったとき、自分のセキュリティが3枚以下なら、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。

進化元効果
無し

今回の黄色の目玉カード、デュナスモン。書いてあることがむちゃくちゃ強い。

1,DPが素で12000

2,色問わず、Lv6以下を2枚手札に加えれる

3,トラッシュを肥やせるからマスティに便利

4,強制じゃないから、進化時に効果を使わなくても良い

5,セキュリティ3以下のとき、自分のセキュリティが減ったら1枚リカバリ

6,お互いのターンに効果発動する

7,聖騎士型/ロイヤルナイツだから、サポート豊富

 

特に、2,6,7が強い。
色問わないサーチだから、多色系でもサーチできるし、Lv6以下+2枚手札に加えるから、とんでもなくデッキが回る。
しかも、進化時効果でセキュリティ削ってもリカバリーできる。

 

現存の黄色デッキ全ての強化につながる、めちゃつよカードになってます。

 

私はコテモンやグラディモンのサポートを併用できるロードナイトと組み合わせたいなと思ってます。

 

え?

Q.絶光衝がコストなしでメモリー+2になる?!

A.なります。

書き方的に、減った後にセキュリティ3以下になってればリカバリーできるっぽいので、セキュリティ4→絶光衝でメモリー+2→セキュリティ3になったのでリカバリっていう流れになりそう。

 

この記事をまとめると、絶光衝はバクモン、ウィザーモン、ミスティモン、デュナスモンがいるときに、

Q.絶光衝がコストなしでメモリー+3、1ドロー、DP-2000になる?!

A.なります。

 

参ったねぇ……

 

☆☆☆☆☆(5点)

テイマー

BT6-089 高石タケル&八神ヒカリ

登場コスト4

効果
 【自分のターン開始時】自分のセキュリティの枚数が相手のセキュリティより少ないとき、メモリーを+2する。【自分のターン】黄の自分のデジモンがアタックしたとき、このテイマーをレストさせることで、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-1000する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードをコストを支払わずに登場させる。

 とんでもないカードが出ましたね……

 

相手よりセキュリティが少ないときっていう緩々条件+相手がケアしずらいやつ!
環境が高速化してるので特定のデッキ以外はテイマーが入ってない印象ですが、どのデッキにも3枚は入れたいですね!!

 

アタック時のDP-1000も雑ですが強力なカードで、ロードナイトやウォーグレイモンがもっと強くなりますね!
テイマーと言えばシャインですが、もちろんシャインとの相性抜群。

 

これまでも、メモリー増やせるヒカリちゃんが居ましたが、彼女はセキュリティ3以下じゃないと効果が使えないため、非常にケアされやすい1枚でした。
今回は少なければよいので、私は絶好衝などでセキュリティを削って、あいてにアタックしなければ条件を簡単に満たせる。

しかもメモリー+2!

 

シャイン復権ワンチャンあるかもしれませんね!

 

☆☆☆☆☆(5点)

オプション

BT6-099 アシッドインジェクション

使用コスト1

効果
 【メイン】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。その後、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-5000する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードを手札に加える。

 1コストDP-5000!!!

 

このカードも強そうですよね!セキュリティでメインを使えないので、お祈りにはなりませんが、コンバットトリックとしては非常に優秀。

 

しかも、セキュリティが減って旨いカードも増えましたから、積極的に使っていきたいカードの1枚です。
1コストでDP5000ってやばいな…

 

ちなみに、セキュリティ0枚でも使える。

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☆☆☆☆★(4点)

BT6-100 リインフォース・メモリーブースト!!

使用コスト6

効果
 【メイン】自分のデッキの上から2枚オープンする。その中の1枚を自分のセキュリティの上に裏向きで置く。残ったカードは手札に加える。その後、このカードをバトルエリアに置く。【メイン】≪ディレイ≫(バトルエリアのこのカードを破棄することで、以下の効果を発揮する。この効果はこのカードを置いたターンには発揮できない)・メモリーを+3する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードをバトルエリアに置く。

 6コストでリカバリー+1と手札増強をできる優れもの。
色指定もないので、セキュコンで使われるとしんど過ぎますね……

 

また、ディレイのメモリー+3も強い!
1コスト返しされても、4コストですよ!?(当たり前)

 

効果に見合ってコストが重く、入るデッキを選びそうですが強力な1枚です。

 

☆☆☆☆★(4点)

BT6-101 ブレス・オブ・ワイバーン

使用コスト8

効果
【メイン】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-15000する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードの【メイン】効果を発揮する。

完全除去札(現状)キターーーー!!!

 

黄色で大物を除去するには、

・DP-10000しかできないセブンヘブンズ

・セキュリティ効果がないグロリアスバースト

・手札がないと使えないエデンズジャベリン

・場にたくさん並べないといけないスパイラルマスカレード

の4択でしたが、新たな選択肢が生まれました!

 

グロリアスバーストもジャベリンもスパイラルも、それぞれ強みはありましたが、使いにく一面があったのは事実。
このカードは無条件でDP15000を処理できる強力なカードです!

 

強すぎてとくにいうことがない!

 

☆☆☆☆☆(5点)

まとめ とにかく絶光衝・ロップモン・ウォーグレイモンヤバくない?

新規カードをずらっと見ていきましたが、どうでしょうか?

 

プロットモンやパタモン系列が居なかったり、効果が大味になっていたり、時代の流れを感じる6弾でしたね!

 

組みたいデッキは、

  • ロドナデュナス
  • シャイン
  • ウォーグレイモン

ですかね?最近ハマってるアグロには代わり映えしなさそうです!

 

前の記事はこちら

 

tkgi.hatenablog.jp

 

ロードナイトモンのデッキレシピや回し方を紹介!雑に使っても強いデッキです【デジカ】

ロードナイトモン、皆さん使ってますか?

 

現在(2021年4月13日)、バトルオブオメガが発売され、アルフォース・デュークのスターターデッキ発売まで残り二週間を切った状況です。

皆さまいかがお過ごしでしょうか、がくたいと申します。いつも黄色を使っています。

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アルフォースデッキ。絶対強い。

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デュークモンデッキもきっと強い。パタモンデッキは…?

デジカ環境トップに君臨するロードナイトモンについて、今回は回し方と採用されるカードについての解説をしていこうと思います。

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  • ロードナイトモンデッキとは?
  •  基本的な回し方
    • ロードナイトデッキの回し方~序盤~
    • ロードナイトデッキの回し方~中盤~
    • ロードナイトデッキの回し方~終盤~
  • ロードナイトモンデッキレシピ
    • 必須カード
      • デジタマ
        • ピックモン
    • レベル3
      • プロットモン・ツカイモン
      • パタモン
      • スターモンズ
      • プロットモン
    • レベル4
      • トゥルイエ、ピットモン
      • ユニモン
    • レベル5
      • ナイトモン
      • メガログラウモン
    • レベル6
      • ロードナイトモン
      • スラッシュエンジェモン
  • テイマー・オプション
    • 高石タケル
    • 絶光衝
  • 採用検討カード
    • レベル3
      • ブシアグモン
      • プロットモン
      • ルーチェモン
      • コテモン
      • パルスモン
    • レベル4
      • グラディモン
    • レベル5
      • ライズグレイモン
      • エンジェウーモン
    • レベル6
      • ウォーグレイモン
      • サクヤモン
    • レベル7
      • カオスモン:ヴァロドゥルアーム
    • オプション
      • スパイラスマスカレード
  • ロードナイトモンデッキのまとめ
続きを読む

【今日の一枚】P031テイルモンは、マスティモンデッキで活躍できるのか?【カードの話がたくさん!!】

こんにちは、がくたいです。デジカは一生黄色デッキを使ってます。

上記ツイートの写真にある通り、公式イベントとしてプロモーションカードが配られることになりました!!

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待望の一年記念イベント!

プロモーションカードは500円購入ごとに1枚もらえますが、もちろん中身は選べません。効果は公式HPでご確認いただければと思いますが、収録カードは

  • P029-アグニモン
  • P030-ヴォルフモン
  • P031-テイルモン
  • P032-パルモン
  • P033-スナリザモン
  • P034-ピコデビモン

の、6枚。
各色で効果は強いが使いにくいカードの救済という側面がつよく(パルモンは汎用カードですが)、コストを踏み倒したり、DP13000以上に貫通を持たせたりと、この一枚でがらりとデッキパワーが上がるものばかり。

 

では、黄色代表として選ばれたテイルモンの効果は如何ほどのものでしょうか!?

 

ストラクのセラフィモンをついに救済?!

最近はやりのロードナイトをもっと強くする?!

ロイアルナイツをそれとなく強化して、スレイプとロードナイトの両方強化じゃないか?

シャイン用に新たなテイマーコスト踏み倒しカード来ちゃう?!

いやいや、人気で黄色として初のシークレットカードのルーチェモン強化もあり得る……!

敢えてのバイタルブレス関連カードという説もあるな……

 

デジカ黄色勢が異口同音のツイート。期待8割不安2割といったところで、公式HPの更新、プロモは……テイルモンか!
ということは、ストラクセラフィの強化もしくは、前からよく使われているホリドラorエンジェウーモンを出しやすくするやつか?

 

効果は!?

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テイルモン DP5000
登場コスト6 進化コスト2

効果
【相手のターン】紫の自分のデジモンがいる間、このデジモンは≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)を得る。【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。

進化元効果
無し

お前か~~~~~い!!!!!

 

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マスティモン

マスティモン「「え!?私?!」」

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 今回は特別編です。

普段ならば「概要」「蛇足」「駄文」「無駄なうんちく」「カード」「まとめ」という順番で記事になっていきますが、今回は特別編で、いきなりカードのことを話します

 

テイルモンはすでに5種類(プロモ×2、ストラク×1、ブースター×2)発売されています。なんて優遇されてるんだ。しかも、ブラックテイルモンもいますからね。

今後も掃いて出すほどテイルモンが収録されるのは目に見えてますので、いつものようなデータはまた日を改めて……

 

ホーリーリングやネコネズミ問題など、話題に事欠かなそうだな……)

プロモテイルモンはまさかのマスティモン強化でした(涙)

プロモテイルモンの効果を念のためもう一度張りますね。

 テイルモン DP5000
登場コスト6 進化コスト2

効果
【相手のターン】紫の自分のデジモンがいる間、このデジモンは≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)を得る。【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。

進化元効果
無し

紫の自分のデジモンがいる間、自身がブロッカーになる効果と、登場時にリカバリー+1(セキュリティが3枚以下のとき限定)する効果。
登場コストが6で、Lv4にしては高く設定されてるし、紫がいる時限定ってところで明らかにマスティモンデッキで採用されること前提のようですね。

マスティモン DP12000
登場コスト12 進化コスト4

効果
【進化時】お互いのセキュリティを上から1枚破棄する。その後、自分のトラッシュから、紫か黄のLv.4以下のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

進化元効果
無し

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マスティモン(テイルモンの友達)

 マスティモンデッキとは?

聞き馴染みがない方がほとんどだと思いますが、それもそのはず。

マスティモンが出たのはブースター3弾で、すでにシャインが猛威を振るっていました。
黄色で組みたい人はシャイン使うし、紫使う人はピエアグロを使っておりました。
わざわざ専用デッキを組むほど強いわけじゃなく、サブプランに入れても微妙なことがおおく、次第に採用されなくなったカードですね。

マスティモン弱いカードではないのですが、自分のセキュリティを削る性質上、負けに直結するのも事実。

 

強さと弱さがはっきりしていて、

強さ

  • セキュリティを破棄するのでオプションやDPにビビる必要無し
  • DP12000でそこそこ硬い
  • トラッシュのLv4以下を蘇生できるので、打点を増やしたりブロッカー増やしたり、なんやかんやできる
  • 紫オプションや、ミレニアなどのLv7につながる

弱さ

  • 進化コストが4だから普通に使うと進化して相手にターンが渡る
  • 自分のセキュリティも減るので、劣勢に転じることも多い

判明当時は優秀な登場時効果を持つLv3、4が少なかったので、ピーターモン&ティンカーモンで盤面増やしたり、ブロッカーを立てたりすることがメインでしたが、今は優秀な効果持ちも増えてきました。

 

登場効果持ち(黄色Lv4)

  • ピーターモン(BT1)
  • エンジェモン(BT1)
  • テイルモン(BT2)
  • ……

おっと危ない!!!普通にマスティデッキの紹介記事になってしまう!!!

今回はプロモテイルモンの紹介でしたね。マスティについては後日書きます。

プロモテイルモンはマスティで使ってもセキュリティが増える

閑話休題プロモテイルモンは強いかどうかですね。
限定的とはいえ、ブロッカーを持ちつつリカバリーできるのは初。

 

マスティデッキでトラッシュから出すカードって、攻めてるときはピーターモンが多いんですが、ちょっと守りたいときはユニモン(当時はピットモンがいないため)かテイルモン(BT2)orエンジェモン(BT1)でブロックするか相手盤面を減らしていました。

 

相手の盤面を消すにしても、テイルモンもエンジェモンもDP5000以上は消滅できないので、使うタイミングがほとんどなかったのを覚えています。
当時はヴォルケニックドラモンが多かったから、ちょうどケアしないといけないラインが被ってただけかもしれませんが。

 

でも、一度考えてみてください。ちょっと守りたいときにブロッカー出しても、±ゼロじゃね?

ユニモンは最終盤面でアタックすることも稀にありますが、基本的にセキュリティアタックを妨げるために使うデジモン
マスティモンでセキュリティ一枚破棄(-1)して、ブロッカーでセキュリティ守っても(+1)、得することは一切ない。むしろ、オプションやDPが高いデジモンで返り討ちできる機会を奪ってるし、セキュリティよりも場に出てるカードのほうが消滅させやすいので、マイナスよりなんです。

 

リカバリーができるルーチェモンやプロモパタモンも、自分のセキュリティ数的には±ゼロ。

 

そういうわけで、マスティモンは攻めてるときは強いが、劣勢では負け筋になるカードだったんですね。
そこで出て来たのが今回のカード。プロモテイルモン

 

マスティに進化(セキュリティ-1)→セキュリティ3以下でリカバリー(セキュリティ+1)、しかもブロッカー(実質セキュリティ+1)=セキュリティ+1!!!

 

負け筋の生みの親マスティモンが、なんとセキュリティを増やしてくれるんです!

過信は禁物。プレイングでケアされます。

意外とプロモテイルモン強いんじゃないか?説が頭に浮かんでると思います。実際、マスティモンデッキを組むならば優先して入れたいカードの1枚になるほどですが、過信は禁物。

 

ブロッカーでいるためにはデジモンが居ないといけません。オプションなんかは育成ゾーンやテイマーに紫のカードが居ればいいですが、テイルモンに関しては紫のデジモン限定。
先にマスティモン(その他紫のデジモン)を処理されれば、ブロッカーとしてのお役は御免。しかも逆風なことにヘクセがぼちぼち多い現状では、まともにブロックできないこともあるかも。

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効果
【アタック時】相手のデジモン1体の進化元を、下から2枚まで破棄する。その後、進化元を持たない相手のデジモンがいるとき、このターンの間、このデジモンは≪ジャミング≫(このデジモンはセキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない)を得る。【お互いのターン】進化元を持たない相手のデジモン全てはアタックとブロックができない。

進化元効果
無し

ヘクセに関しては構築段階で勝ち負けが決まるようなものですが、紫が場にいない状況を作るのはプレイング次第で十分ケアできる範囲になっており、圧倒的信頼を置けるわけではないかなぁ。

まとめ

新規カードがマスティモンデッキでしか使えない代物だとわかりちょっと悲しくなりましたが、記事書いてるとちょっと強そうに感じて来たぞ……
マスティデッキ、ルーチェモンや絶好衝だったり、ロップモンやブシアグモンもいたりして、今組めば前と全然違う組み方ができそう。

 

次回こそは今日の一枚じゃなくて、デッキを紹介する記事を書きたいと思います!

前回の記事

tkgi.hatenablog.jp

 

次回の記事

Coming Soon

【今日の一枚】サクヤモンくんさぁ、ロドナに良く入ってるけど……

こんにちは、がくたいです。黄色のデッキしか持っていません。

 

3月中旬になってやっと世間情勢が落ち着き、テイマーバトルや個人イベントが再開しましたね!!
リモート対戦なんかも盛んにおこなわれていましたが、やっぱり対面で出来ないとやる気がおきないわけで……

 

第5弾(バトルオブオメガ)環境もやっとつかめてきたというところです。

そんななか、最近巷を賑わせている構築があるのをご存知でしょうか。

 

ロードナイト&サクヤモン構築!

 

環境で猛威を払ってるのはご存知の通り、我らが黄色の新エース、ロードナイトモン
ロードナイト系デッキの説明はまた後日行うとして、(もしくは別の方の記事を見てください)

ロードナイトモンデッキサンプルレシピ!メタ環境のドドド本命! - デジモンカード情報まとめ

強さは
・横展開
・除去
・高DP

この三つにまとめられます。

 

カードゲーム界では昔からよく言われた、「テキストが短いカードは強い」に似たもので、ほんとに強いロードナイトモンデッキは説明が簡単。本当にこの三つだけ。
キン肉マンもびっくりだ。

www.youtube.com

 (この、テレビ直撮り感がいいよね……最高にインターネッツって感じ)

ロードナイトが頭一つ抜けてる印象ですが、他に追随するのは緑デジバーストと呼ばれる、ワンショットとニーズヘッグによる除去が期待できるデッキ。

 

サクヤモンがロードナイトモンデッキに入ってるのは、育成ゾーンで安全に育てて、ワンショットを決めてくる系統のデッキ対策で、めちゃくちゃ良さそう!

 

よーし、私もサクヤモン入れて組んでみようかな!!……あれ?弱くね?
(カードゲームの話題は最後らへんにあるよ!)

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概要

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サクヤモン
  サクヤモン
世代 究極体
タイプ 神人型
属性 データ
必殺技 飯綱(いづな)
得意技 金剛界曼荼羅(こんごうかいまんだら)

 神の意志を代行する巫女の役割を持ったデジモン。タオモン同様、陰陽道の技を駆使して戦い、神獣系のデジモンを使役する能力を持つ。腰のベルトには常に4本の筒を携え、中には4匹の管狐(くだぎつね)が潜んでいる。この管狐を使役し攻撃や情報の収集など、あらゆることに利用することができる。ホーリーエンジェモンの神官形態と同じように神事を司る巫女形態になることもできる。得意技は腰に携えた4匹の管狐で敵を攻撃する『飯綱(いづな)』。この4匹の管狐はそれぞれ「火」「水」「風」「雷」の属性を持っている。必殺技は「金剛錫杖(こんごうしゃくじょう)」を地に打ち付けて邪気を払う浄化結界を張る『金剛界曼荼羅(こんごうかいまんだら)』。

 長い!!!!!!!!

 

サクヤモンはこれまで紹介した(と言っても二種類しかいないけど)中では認知度が高いでしょう。

tkgi.hatenablog.jp

tkgi.hatenablog.jp

(ジジモンのタイトル、さすがに手抜き過ぎ では?あとから変えときます!)


アニメ「デジモンテイマーズ」にて、ヒロインの牧野ルキちゃんのパートナーデジモンレナモン」が進化した姿。
一応、アニメ的にはレナモンとルキちゃんが合体(?)して、いきなり究極体に進化した扱いになるのかな?

 

進化経路は
レナモン→キュウビモン→タオモン→サクヤモン

 

ちなみに、サクヤモンの色違いでクズハモンっていうのもいたりする。

 

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色違いのクズハモン

 レナモンが長く生きていて進化するのはクズハモンが主で、中でも超優秀なヤツがサクヤモンに進化する。今後きっと黄色で出ることは無いと思うから、軽ーく触っときます。

レナモン→ヨウコモン→ドウモン→クズハモン

トウコモンはキュウビモンの色違いだし、ドウモンはタオモンの色違いっていう認識でいいくらい似ています。

 

でもまぁ、成熟期から名前と色が違うと、本人たちも自分は有鬚じゃないってことがわかっちゃって、「俺は支社勤務なのに、あいつは本社だから出世スピード違うんだろうな……」なんてウツな気持ちになっちゃうのかもしれない。

 

そんな本社組(エリートの言い換え)の部長(究極体の言い換え)サクヤモン、アニメでは異質な存在でした。

アニメのサクヤモン、エッッッッッッ!!!!

こちらをご覧ください。

www.youtube.com

他のキャラクターの進化は結構CGっぽいのに、レナモンの進化シーンはめっちゃアニメーション!

 

分かりやすく例えると、ギルモン・テリアモンはトイストーリーの映像だけど、レナモンだけはアラジン。そのくらい毛色が違う。
その結果、前者二つはカッコよいし、レナモンは妖艶で美しい雰囲気が出てくる。とてもよい書き分け演出なんだが、当時はすごく違和感があったのを覚えています。

 

性格もデジモンにしては異質で、レナモン時代からクールで大人っぽかった。

 

ちなみに、↑の動画のおすすめは、0:29です。

サクヤモンは強いのか?(デジカ)

閑話休題、カードの話。

 

果たして、デジカでサクヤモンが強いのかっていうところですよね。
ロードナイトにサクヤモンが入った構築が最近ブイブイ言わせてるのはさっき言った通りで、きっかけはこの記事。

ロードナイトモンデッキ サクヤモンで流行りのワンショットをメタる! - デジモンカード情報まとめ

ちなみに、なごしさんはデジカに住まう、古の姫(引用:デジモンカード情報まとめより)。ユーチューブもしていて、めっちゃ可愛い。なごしch - YouTube

どれくらいかわいいかというと、今日本で一番かわいい浜辺美波ちゃんのほうが、なごしさんよりちょっと可愛いくらいです。

www.youtube.com

僕、JAに入ります!!!!

 

なごしさん(もとい、でじのげんさん)の記事が出た瞬間、瞬く間にサクヤ入りロドナが流行りました。
やっぱすげぇな、御二方。
(ちなみに、でじのげんさんの由来は、デジモン星野源

 

使い方は、
・緑デジバースト、進撃赤、青単ヘクサに入るインペやアルフォースなどのワンショットを止める
ただそれだけ。

 

ロードナイトの強みは
・横展開
・除去
・高DP
なんとロードナイトモンでナイトモンを出しDP-4000、場合によってはピックモンやプロットモンと合わせてDP6000までを除去できる。

 

上記の動きで出て来たナイトモンをスラッシュエンジェモンに進化させてさらにDP-8000する。
ご覧の通り、ぽんぽんとLv6が出てくるのがロードナイトモンの強みであり、ワンショット狙ってそうならスラッシュじゃなくてサクヤモンを乗っけちゃおうっていうのが最近の流行です。

相手が使うと強いが、自分が強いと弱い

あるじゃないですか、そういうのって。

 

例えば、スカーフラティオスとか、スマブラのウルフとか、聖なるバリア-ミラーフォース-とか。
自分が使うと流星群外すし、カグヤで止まるし、ミミッキュに処理されるし。

 

サクヤモンもその系統のカードだと思うんですよね。相手に使われると強いしおしゃれだけど、自分のデッキに入れてても仕事しない以前に、邪魔札になる。
サクヤモン入りロードナイトの構築を見ればわかると思うんですが、サクヤモンは入って1枚。

というのも、ワンショット型のデッキにしか刺さらないし、黄色はほかに優先したいカードが多いから。

ロードナイトはシャインほどではないがゆっくり進んでいくデッキで、4ターン目から殴り始めることが多い印象。しかし、ワンショット系統はすべからくハイスピード。
序盤の4~5ターンくらいまでにはサクヤモンを握っていないと、出す暇もなく負けちゃう。
かといって引く確率を上げるためにサクヤモンを増やすと、全然刺さらない時に手札にだぶ付くし……

 

ただ、間違いなくサクヤモンはつよくて、どんなデッキもワンテンポ遅くさせられるし、デッキタイプによってはホントに脅威になるカード。(サクヤモンからカオスアームに進化するとDP14000以下は消滅できるしね)

 

そういうわけで人に使われると強いが、自分で使うと「う~ん、なんだかなぁ」ってなるわけです。

採用できるなら採用したほうが良い

意見が二転三転んして気持ちわりぃな!って読みながら思うかもしれません。

結論としては1枚入る枠があるなら、黄色デッキには入れてた方がいいと思います。
セキュリティ-3000も地味に使いやすいしね。

 

ただ、この1枚が絶好衝だったら……スラエンだったら……なんて思うこともまれにあるので割り切るしかないですね。

サクヤモンのまとめ

サクヤモンは、珍しくカードゲーム以外でも見たことがあったので、アニメのことを思い出しながら書いていましたが、また見たくなったなぁ。
去年の9月とかにテイマーズ見た気がするけど、また見たい。

 

テイマーズにはルキちゃん以外にもヒロインっぽい女の子がいて、その子もまた良いのよ!!優しくて可愛くて、それでいてちょっと不幸で……

 

え?カードの話?サクヤモンはとりあえず入れてればいいですよ。

 

【今日の一枚】ジジモンの進化元は、ピッコロモンしかいない?!

こんにちは、がくたいです。

 

コテモンの記事あったじゃないですか。

tkgi.hatenablog.jp

 あのとき、実に3カ月ぶりにはてなブログ(というか、自分のパソコン)を開いたんですけど、完全に脳みその劣化を感じまして……

 

前は毎日かけていたのに全然文章が思いつかない!
書きたいことはあるのに体力がない!!という状況に陥ってしまいましたので、
あまり間を開けずにもう一記事投稿できればと思い書いております。

 

皆さん知ってます?第二回目の大事さ。

男女でデートするとき、一回目よりも二回目のほうが大事なんだとさ。

・一回目はそもそもお互いのことを知るきっかけ程度

・一回目はお互い気を使うから素が出ない。二回目で礼儀正しさややさしさを図れる

・政治の話題を話せば次につながる確率91%

らしいです。NEVERのまとめに載っていたので、間違いはないと思います。

 

つまるところ、【今日の一枚】も第二回目な訳で、気合が入るってもんですよ。

今回のテーマは!大人気デジモンジジモン!!!!

 

え?ジジ…モン…?

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 ジジモンの概要

 

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ジジモン
  ジジモン
世代 究極体
タイプ エンシェント型
属性 ワクチン
必殺技 ベーコニングキャット
得意技 ハング・オン・デス

デジタルワールドができた時代より存在すると言われ、デジタルワールドのことなら何でも知っている長老デジモン。世界が危機に陥った時に選ばれし人間を導いたらしい。ケタ違いのパワーを秘めるが、めったなことでは実力を発揮しない。必殺技は、愛用のツエで悪の心を持つものを死の国へ送ってしまう『ハング・オン・デス』。

究極体のデジモンで、相当長生きらしい。
デジタルワールドの創成期から生きていたらしく、何でもしている。

 

いくらニワカの私といえど、アニメテイマーズでババモンと共に出て来たことは覚えていて、そのときパートナーがいなかったヒロカズとケンタと一緒に旅をするの?!って思った記憶が。

 

てか、エンシェントってなんだよ……

進化経路はすごく少ない。ピッコロモンだけ(かもしれない)

進化経路は、

バクモン→ユニモン→ピッコロモン→ジジモン

 

デジモンの進化経路は一個ではなく(前回の記事のコテモンみたいに)、一種のデジモンが進化し得るものがたくさんいる場合があります。

 

たとえば、アグモンが最終的にウォーグレイモンになったかと思えばブラックウォーグレイモンになったり、シャイングレイモンになったり、ホウオウモンになる可能性もあれば、アンドロモンになったりもする。

IFが多すぎて、育て方によって全然違う最終形態になるのがデジモンの良いところでもあり、よく並べて語られるポケモンとの違い。

 

だが、今回の主役ジジモンの進化前は、結構な時間をかけて調べたがピッコロモンしかいないみたいでした。

 

不人気デジモンだから用意されてないだけなんじゃないの……?

なんて言葉も聞こえてきそうだが、ジジモンはちゃんとアニメで登場(メイン回が作成されている)してるし、ゲームにも登場しています。

 

しかも、単なるプレイアブルキャラじゃなく、長老という立場からストーリーの進行・解説役としての出演。

 

そこそこなメディア出演がありながらも進化経路は非常に少ないのは、デジモンとして究極体の姿で落ち着いている証拠でしょうね。

 

てか、エンシェントって何だよ……

エンシェントとは

ancient(エンシェント)とは

主な意味

昔の、往古の、古代の、古来の、古くからの、旧式の、とても古い、老齢の

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エンシェントの意味

すまん、調べたら秒で出て来た。

エンシェントも分からないなんて、自分の学の無さが露呈しただけでした……

 

古代人とか高齢者とか、古のとか、そういった意味があり、最近絶賛高騰中のエンシェントグレイモンも、古代のグレイモンということになります。

 

エンシェントグレイモンは古代のデジタルワールドを救った10匹に1匹ですから、全くもってその通り。
ジジモンのときは一切感じませんでしたが、エンシェントっていう語感が表すプレミアム感は何なんでしょうね。
エンシェントビッグマックなんてあれば、詳しい商品説明を見ずに秒で買っちゃいそうです。

ジジモンはデジカでは強いの?

閑話休題、デジカでジジモンが強いのかどうかですね。

Lv6 DP10000

登場コスト10 進化コスト2

効果
【消滅時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)

進化元効果
無し

バトルオブオメガで各色に配られた(赤には前からいたけど)、登場10C進化2Cで、その色に合った効果をもつ究極体です。

 

赤ならDPアップだったり、紫なら道連れだったり。

 

黄色はもちろん、リカバリリカバリーカードに多い、「セキュリティが○○枚以下のとき~」なんていう文言が入っておらず、一見使いやすい印象を受けます。

 

しかし、実際にはほとんど使われておらず、今後も使われないでしょう

理由は、

  • 消滅時に発動という基本相手依存なタイミング
  • DP10000はセキュリティ負けするとも、勝つとも言えないライン
  • Lv6を消滅させてリカバリー+1はリターンが少ない

これらに行き着きます。

 

登場10C、進化2Cで黄色の強みカオスアームにアクセスしやすいのはほかのLv6にはない長所ですが、進化させる前提ならばDPが高く生存確率が上がるSTホーリードラモンでよい。
リカバリーをメインで使うなら、わざわざLv6を消滅させずとも、プロットモンでもよいし、登場時にリカバリーできる効果も増えてきました。

 

一見強そうですが、よくよく考えると使わないカードの1枚になりそう。

 

しかし、イラストは100点!!!!!!!!

あなたはジジモン……好き?

私は好きでも嫌いでもありません。でも、エンシェントの意味を知れたし、イラストが可愛いのでアリよりのアリですね。

 

てか、マジで進化ルート少ないですよね……ピッコロモン以外が居たら教えてください。

 

あと、普通に二回目のデートで政治の話はしないほうが良いと思います。

 

 

【今日の一枚】コテモンってスラッシュエンジェモンになるの?

こんにちは、がくたいです。

 

唐突に始まった新コーナー、今日の一枚

 

ブログとかユーチューブとかでも、たまにあるじゃないですか、

  • ポケモンを一体ランダムで選び、カード・ゲーム・アニメ・マンガ等での活躍や大戦での使い方を深堀していったり
  • UP主が遊戯王の気になったカードを、イラストなどに触れながら使い方まで話を広げていったり

 

そういう記事や動画が大好き。このブログでも手を出そうと思います。

 

本来そういう記事や動画って、毎日投稿するための話のタネ。私なんて、直近で投稿したのは3か月以上前ですよ。自分、やっちゃっていいんすか?

tkgi.hatenablog.jp

 時代はもうバトルオブオメガだというのに、いつまでも恥ずかしげもなく、ツイッターのプロフィールに固定で張っているこの記事が直近の記事です。(12月19日執筆)

 

本題、今日の一枚は【コテモン】です。

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あ、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。

 概要

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  コテモン
世代 成長期
タイプ 爬虫類型
属性 データ
必殺技 ファイヤーメン
得意技 サンダーコテ

デジモン界の一流剣士を目指しているハ虫類型デジモン。無口だが見えないところで修行に励んでいる努力家である。けっして防具をはずさないため、その素顔はナゾに包まれている。性格は臆病ですぐに泣いてしまうが、友達思いで正義感は強く、芯の強い一面も時おり見せる。得意技は、電撃をまとった一撃を敵の腕に決める『サンダーコテ』。必殺技は、炎の気を「竹刀」にまとって頭をねらう『ファイヤーメン』。

バトルオブオメガ(BT5)に登場したデジモンです。

 

剣士を目指して人目につかないところで努力する、愛らしいデジモン
正義感強く、仲間想い。進化先にはデジモン界で有名なロイヤルナイツ、ロードナイトモンまでいるなんて、なんて主人公なんだ……

 

え!?進化先はロードナイトモンだけじゃないの?スラッシュエンジェモン?

私、実のところデジモンは小さいころにアニメで少し見ていた程度でして、専らポケモン派でして……はい、あの……言いずらいんですけど、ニワカなんですよね。

 

アニメも、大学生のころに初代を見たのと、テイマーズと02をデジカにハマってから見た程度。デジモンについて語れることなどほぼありません。

 

人生で初めてコテモンについていると、何やら面白いことが書いてあるではありませんか。

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コテモン (こてもん)とは【ピクシブ百科事典】

ディノヒューモンもキュウキモンも知りませんが、コテモンはスラッシュエンジェモンになっていたらしいです。

 

デジカで初めてスラッシュエンジェモンも知ったので、純粋にパタモンの進化体(攻撃的)なモンスターだとおもっていた。

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めちゃくちゃ野生児、ディノヒューモン

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ストラクのキミ、スラッシュエンジェモンの弟だったんかい

というか、シャッコウモンとズドモンの進化ルートを整理するの不思議過ぎるし、関係ないスラッシュエンジェモンが引っ張り出されたのも不憫すぎる。

 

剣道したことありますか?

コテモンのモチーフは、見ての通り剣道。皆さんは剣道したことありますか?

 

私たち90年後半に産まれた、ギリゆとり世代にはあるあるだとおもんですが、高校の体育で 柔道or剣道を迫られましたよね。

想像のとおり、ほとんどの人が柔道を選びますが、大きな理由は道具が臭いから。ただそれだけ。

 

剣道に触れたことはびた一文もございませんが、やってる人は半沢直樹やコテモンなど、一筋通る印象があるため、あの時柔道選ばずに剣道にしとけばよかった、なんて思った次第です。

 

経験者いわく、体力だけでなく精神面も結構削られるそう。う~ん、やっぱりやりたくねぇべ。

デジカではどうなる?コテモン

Lv3  DP2000
登場コスト3 進化コスト0

効果
【登場時】自分のデッキの上から5枚オープンする。その中の特徴に「戦士型」か「聖騎士型」を持つ黄のデジモンカード2枚までを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

 閑話休題。デジカだとどうでしょうか、このデジモン

 

登場時効果で戦士型・聖騎士型を持つ黄色のデジモンを手札に加えることができ、上手くいけば手札の枚数が一枚増えるってわけですね!

 

常々、「進化元効果がないLv3は弱い」「登場コスト2以外のLv3はデッキに入りずらい」と声を大にして言ってきていましたが、昨今は話が変わってきています。

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BT03ホーリーエンジェモンBT02ホーリードラモン、そしてロードナイトモンの効果で、Lv3を手札から出しやすくなっています。

ロードナイトモン 聖騎士型

Lv6 DP11000

登場コスト13 進化コスト4 

効果
【アタック時】自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカードか、特徴に「戦士型」を持つ黄のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。【お互いのターン】他の自分のデジモン1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

 エンジェウーモンはセキュリティが3以下で、ホリドラは低いDPでアタックしないといけないっていうところがネックで、強いっちゃ強いけど……

という立ち位置だった二枚。見事に二つのネックを解決したのがロードナイトモンでした。
ロードナイトモンの凄さは別の記事で書くとして、ともかく黄色のLv3は全て採用圏内になりました。

 

現状、コテモンの効果で手札に加えられるのは

  • グラディモン
  • ナイトモン
  • スレイプモン
  • ロードナイトモン

の4体。ロイヤルナイツは聖騎士型デジモンに分類されるため、今後も増える可能性があり期待が持てます。(黄色はスレイプとロードナイトで終わる可能性もあるけど)
ロードナイトモンでアタック→ナイトモンでDP-4000→スラッシュエンジェモンに進化でDP-8000(合計-12000)というのが強い流れの一つ。

 

Lv3は数が多く優秀なカードも多い中で、キーカードを二枚手札に加えらるコテモンは優先度が高いんですね!
スラッシュエンジェモンをデッキの下にもっていかないでください……

 

今気が付きましたが、ロードナイトモン(コテモン)と最も相性がいいLv6がスラッシュエンジェモンって、アツ過ぎるでしょ!!!

まとめ

今日の一枚はコテモンでした。スラッシュエンジェモンの子どもだったり、ロードナイトモンの子どもだったり、複雑な事情がありそうですが、強いカードということが伝われば私は満足です。

 

あ、今日の一枚何て言っていますが、毎日投稿はしません。週に1回できればほめてください。

【考察】グレイトレジェンド発売!!黄色を全種類みていこう!!!!【BT4】

こんにちは、がくたいです。毎回黄色を使って大会に出ています。よろしくお願い致します。

12月18日は待ちに待ったグレイトレジェンドの発売!!!

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少し前からHP上で全カード公開されていましたので、中身を知っている人は多かったでしょうが、やっと本物を触れますね!!!

 

グレイトレジェンドが与える黄色デッキへの影響は……

  • 【速攻】持ちの、ブシアグモンの登場
  • シャイングレイモン強化
  • 低コスト進化ブロッカー、ピッドモンの登場
  • 初シークレット、ルーチェモン
  • 汎用的で使いやすそうなオプションの追加

などが挙げられます!!はっきり言って、黄色は結構強化されました!

 

現状、黄色で最も多く結果を残せているシャイングレイモンデッキの強化もうれしいですが、シャイン以外の構築も押し並べて強化。うれしい!
今回も一枚一枚、新規黄色(関連)のカードを考察していきましょう!

 

デジタマ

BT4-003 コロモン

 進化元効果
【アタック時】[ターンに1回]自分のセキュリティが3枚以下のとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-1000する。

 アタック時に相手のDPをダウンさせる効果。黄色ならではの効果で悪くない感じはします。
できればDPプラスの方向で強化がほしいんですけど……

 

シルフィーモンで相手の盤面をコントロールしていくデッキでは活躍するのではなかろうか。

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登場コスト7 進化コスト3 DP7000

効果
【進化時】このターンの間、Lv.4以下の相手のデジモン1体の元々のDPを1000に変更する。【自分のターン】このデジモンの色は黄としても扱う。

進化元効果
無し

これまでのシルフィーモンデッキでは(そんなものが存在するのかわかりませんが)、進化元にプロットモンかテイルモンがいないとうまく効果が使えませんでしたが、デジタマということでほぼ確実に有用にはたらくようになります。

 

今の黄色デッキでよく使われているデジタマはウパモンですが、それより優先されることはないでしょう。

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進化元効果
 【アタック時】[ターンに1回]自分のセキュリティが3枚以下のとき、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

 黄色のデジタマは悪い意味で激戦区ですから、十分採用の余地はあります。

 

2.0/5.0点

Lv3

BT4-036 ファルコモン

登場コスト2 進化コスト2 DP5000

効果
無し

進化元効果
無し

DPが高く、登場コストが安い代わりに進化コストが高いです。

 

2/2/5000の強さは環境を闊歩している青緑アグロを見れば明らか。

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アグロメタに広く使われていたヴォルケニックドラモンが効かないのはもとより、シャインで消滅させるにも一枚多くテイマーを用意しなければいけないのがとてもつらかった。

 

進化コストが2と高いので絶対に手出ししたい所存です。

デジタマが紫の黄紫や、Lv3を多めに採用するデッキタイプでは活躍できそうです。
ブンゲと合わせてほとんどのLv5までもっていけるのは普通に強い。

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使用コスト1

効果
 【メイン】このターンの間、自分のデジモン1体のDPを+3000する。

セキュリティ
【セキュリティ】このターンの間、自分のデジモンとセキュリティデジモン全てのDPを+5000する。その後、このカードを手札に加える。

 

4.0/5.0点

BT4-037 クダモン

登場コスト3 進化コスト0 DP2000

効果
 【登場時】自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-2000する。

進化元効果
無し

 進化元効果がないLv3は、よっぽどコストが低いか効果が強くなければ採用されません。

 

セキュリティを調整しつつDP-2000で、割に合っていないと感じます。
この効果ならセキュリティ破棄いらなかったんじゃないか?

 

1.0/5.0点

BT4-038 ブシアグモン

登場コスト5 進化コスト0 DP3000

効果
≪速攻≫(このデジモンは登場したターンでもアタックできる)

進化元効果
無し

一瞬流行ってすぐに廃れそうなカード。
速攻自体は確かに強く、エンジェウーモンホーリードラモンを絡めると虚を突けます。

まぁ、DP3000が出て来たところで、ブロッカーに止められて終わりなんですが……

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登場コスト7 進化コスト3 DP6000

効果
【進化時】次の相手のターン終了時まで、相手のデジモン1体に≪セキュリティアタック-2≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数-2)を与える。

進化元効果
【アタック時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

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登場コスト11 進化コスト3 DP10000

効果
【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、≪リカバリー+2《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを2枚セキュリティの上に置く)。【アタック時】自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

進化元効果
無し

このカードの弱いところはコストの高さで、黄色で使うなら上記二つの方法から以外は本当に使えません。

 

Q. 5コストあったら何ができる~?♪

A. 育成ゾーンのパタモン→トゥルイエ→アンティラ→シャインで-12000(タケル・ヒカリ・ヒカリ前提)除去った上にメモリー1コスト返しできる~♪

 


【奇跡の双子】45秒 踊ってみた【水溜りボンド×ぶんけい】

実際問題、カオスモンの登場と、セキュリティ3枚以下前提の効果が増えたため、ホリドラとエンウーの採用率も上がると思うので一枚デッキに忍ばせてても良いかなとは思います。

 

求めてないときに手札に来たら、進化させればいいしね。

 

3.0/5.0点

BT4-115 ルーチェモン

登場コスト13 DP10000

効果
自分のトラッシュが10枚以上の間、手札のこのカードを登場させるとき、支払う登場コストを-8する。【登場時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)【お互いのターン】このデジモンは名称に「ルーチェモン」を含むデジモンにしか進化できない。

今回の目玉カード!!!!

黄色を使う身として、是非とも4枚集めたいカードです!!

 

自分のトラッシュが10枚以上あれば5コストで登場し、リカバリー+1できます。(制約なし)
5コストあれば、リカバリー+1しながらDP10000のモンスターを登場させられるなんて……

 

もちろん見ての通りのカードで、ホーリーエンジェモンの上位互換。
Lv3だからマスティモンや上記のホリドラなどにも対応しております!

 

一応制約として、進化できませんが、そのままアタッカーにしても良し、後述の戦略的撤退!!の弾にしても良し。とてもとても使い勝手が良いカード。

 

イラストもかっけぇーーーー!!

 

5.0/5.0点

Lv4

BT4-039 グラウモン

登場コスト4 進化コスト2 DP4000

効果
無し

進化元効果
 【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、このデジモンのDPを+1000する。

 強いかもしれない!

 

久々に出たDP+のカードで、テイルモンよりも使う機会が多そうです!

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登場コスト4 進化コスト2 DP4000

効果
無し

進化元効果
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンのDPを+1000する。

究極体のDPが低めに設定されることがおおいため、セキュリティアタックが少し怖くなくなりますね!
後述しますが、ウォーグレイモンとの相性がよさそうです。

 

登場コストと進化コストが一般的で優先的に採用したいコストではないので、Lv4を多めに採用するデッキでは活躍できそうです。
オメガモンアルターSやヴォルケニックに引っかかるのはすこし悲しいですね

 

3.0/5.0点

BT4-040 ディアトリモン

登場コスト5 進化コスト2 DP6000

効果
無し

進化元効果
無し

ユニモンと違い、ブロッカーではないですが、代わりにアタック時の制約がないです
初見でセイレーンモンと同等のが来たのかとおもい小躍りしましたが、レベルが一つ足りませんでした。

 

DP6000はアルターSに引っかからないのでそれだけで強いのですが、だったらユニモンで良いのかなぁという気も……

 

但し、見た目はカッコよいので、

 

2.0/5.0点

BT4-041 メイクーモン

登場コスト5 進化コスト2 DP4000

効果
【登場時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。

進化元効果
無し

制約がある代わりに、少し強いエンジェモン。積極的にLv4を登場させるデッキなら使えると思います。実際はそんなデッキがないので使えません。

 

かわいいので、そういう系の人には刺さると思います。

 

黄色デッキで、Lv4をコストを使わずに登場させるカードはマスティモンかカイザーネイルかドゥフトモンかメタルガルルモンくらい。
マスティモン使うならテイルモンでもよいかな?

 

1.0/5.0点

BT4-042 ピッドモン

登場コスト6 進化コスト1 DP5000

効果
≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)【アタック時】メモリーを-2する。

進化元効果
無し

進化コストが1で低く、優秀なブロッカー!!

 黄色で一番の強化ポイント。
1コスト進化の強さは、トゥルイエモンを使う人ならわかると思います!

 

黄色はセキュリティをどんどん削っていくデッキになったため、ユニモン一人では心細く、単純にブロッカーが増えるだけでもうれしい。

 

枠とカードパワーの都合上、ユニモンとピッドモンを両方とも4枚ずつ採用することはないと思いますので、比較してみましょう。

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登場コスト5 進化コスト2 DP6000

 効果
≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)【アタック時】メモリーを-2する。

進化元効果
無し

 ピッドモンの利点

  • 進化コストが低い
  • 先行1ターン目に1メモリー返しができる
  • 4コストタケルで3メモリーから始めると、
    ピッドモン→アンティラorセイレーンで究極体まで繋げられる

ユニモンの利点

  • 今回から増えた2/2/5000を止めれる
  • 素出ししやすい
  • アルターSに引っかからない

現在はアグロ環境で、2/2/5000が多そうですし、赤Wオメガも環境に居るうちはユニモンのほうが無難な気がします。

ピッドモンを入れるにしても、ユニモン0は避けたいなといったところ。

 

Lv4の枠にもよりますが、私は最速で究極体やカオスに乗せたいので、トゥルイエ4とピッドモン3、ユニモン2枚とかで採用するかな?

 

とりあえず、汎用性が高く今後もお世話になりそうなカードです。

 

5.0/5.0点

Lv5

BT4-043 ヤタガラモン

登場コスト5 進化コスト3 DP8000

効果
無し

進化元効果
無し

5/2/6000のセイレーンと、7/2/8000のアンティラと、7/3/10000のエンジェウーモンを混ぜたようなカード。

tkgi.hatenablog.jp

DP抑え目な代わりに登場コストが安く設定されています。
8000もセキュリティに行くのは心細い数字ではありますが、6000ならば盤面の デジモンにも攻撃できない場面が多かったので、ちょっと嬉しいかなと思います。

 

しかし、進化させるのが主な運用方法になりますので、アンティラモンのほうが使いやすいかな?

 

 2.0/5.0点

BT4-044 ヒポグリフォモン

登場コスト6 進化コスト3 DP6000

効果
【アタック時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-3000する。

進化元効果
無し

アタック時にDP-3000の完全体で、使い勝手は良さそうですが、DP6000でアタックする機会はないです。

ただでさえ熾烈な完全体の枠に入れれるパワーじゃないかなと思います。

しかし、イラストはとてもカッコイイ。

 

1.0/5.0点

BT4-045 メイクラックモン

登場コスト7 進化コスト3 DP7000

効果
【相手のターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、自分のセキュリティデジモン全てのDPを+4000する。

進化元効果
無し

疑似的にスタータータケルのような運用ができるカードで、相手のアタックをけん制できそうなカード。
全く攻撃的ではないので使い勝手はわるそうですが、弱くはなさそう。

 

セキュリティ3以下の時なら、相手はアグロで猛攻してくるので、もっとけん制できるシャッコウモンの方を優先したい。

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登場コスト8 進化コスト3 DP7000

効果
【自分のターン】このデジモンの色は青としても扱う。【相手のターン】進化元を持たない相手のデジモン全てに≪セキュリティアタック-1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数-1)を与える。

進化元効果
無し

2.0/5.0点

BT4-046 メガログラウモン

登場コスト8 進化コスト3 DP7000

 効果
【メイン】≪デジバースト2≫(このデジモンの進化元を、選んで2枚破棄することで、以下の効果を発揮する)・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。

進化元効果
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、このデジモンのDPを+1000する。

効果はメイクーモングラウモンの合体バージョンですね!ちょっと違いますけど!

 

メイン効果はほぼノーコストで-4000でき、すごく小回りが利きそうです。
コストが安いってだけでいれてたトゥルイエモンや、序盤に手札に来てどうしようもなく進化させてたプロットモンに効果を与えてるようなもので、弱いわけがない。

 

自分のターンならばいつでも打てるため、安全に育成ゾーンで育てても良いのがまたいいですね!!

進化元効果も先ほどグラウモンのところでいった通り、良い効果で、ライズグレイモンを採用しない黄色デッキには確実に入れたいカード。

 

完全体争いは熾烈ですねぇ……

 

5.0/5.0点

 BT4-017 ライズグレイモン(赤)

登場コスト8 進化コスト3 DP8000

効果
 【自分のターン】このデジモンの色は黄としても扱う。【メイン】≪デジバースト2≫(このデジモンの進化元を、選んで2枚破棄することで、以下の効果を発揮する)・自分の手札から、赤か黄の登場コスト4以下のテイマーカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

進化元効果
【アタック時】自分のテイマーがいるとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-2000する。

 つ、つえぇ……

これまでの黄色ライズと違い、

  • 進化時効果じゃないのでいつでもテイマーを呼べる
  • 赤テイマーも登場できる
  • テイマーの登場時効果が発動する

この3つが特に優秀ですね!

 

登場時効果が使えるため、ぜひ4コストタケルを登場させたいところです。

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 登場コスト8 進化コスト3 DP8000

効果
【進化時】自分の手札から、黄のテイマーカード1枚をコストを支払わずに登場できる。この効果で登場したテイマーの【登場時】効果は発揮しない。

進化元効果
【自分のターン】黄の自分のテイマーが3体以上いる間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

 進化元効果は黄色ライズのほうが有難いですし、進化時に即張りできるのもうれしいので、一概にどっちが良いとはいいきれません。

 

しかし、テイマーを並べることに絞れば間違いなく赤ライズのほうが優れていますね。

一回黄ライズを全抜きして使用感を試してみたい所存です。

 

5.0/5.0点

Lv6

BT4-047 ラジエルモン

登場コスト10 進化コスト4 DP10000

効果
【進化時】≪リカバリー+2《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを2枚セキュリティの上に置く)【相手のターン終了時】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。

進化元効果
無し

進化時効果でリカバリー+2。しかも、特に制限がないので使いやすいと思います。
リカバリー効果の中では一番強いんじゃないか?と思ってます。

 

盤面に残り続けるたびに自分のセキュリティを削ってしまいますから早めにカオスモンに進化させるか、オプションのコストにしてしまいたいですね。

 

進化コストが4でデメリット効果があるところで少し評価が低いですが、私は強いと思います。
セキュリティ3以下のデッキが多いですが、逆にセキュリティもりもりに増やすデッキも作ってみたいですね!

 

4.0/5.0点

BT4-048 ウォーグレイモン

登場コスト12 進化コスト3 DP11000

効果
【アタック時】[ターンに1回]自分のセキュリティを上から1枚手札に加えることで、このデジモンをアクティブにし、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-6000する。

進化元効果
無し

黄色の目玉カードでしょう。進化コストが3で低く、相手を除去しつつアクティブにでき、手札増強もできる一切悪いところがない優等生カード。
どのデッキにも採用できそうで恐ろしい。最悪、素出ししてもいいです。

 

絶対黄色が環境に入ったら高騰するぞ!!!!

 

どこにも弱いところが書いて無く、強いて言うならばDP11000で頼りないところくらいでしょう。

折角二回攻撃できますが、赤や青デッキ相手には、アクティブ状態を保っていたいものですね。

 

強いカード過ぎて考察の余地がありません。間違いなく黄色の必須カードです。

 

5.0/5.0点

BT4-049 ヴァロドゥルモン

 登場コスト13 進化コスト3 DP11000

効果
【メイン】≪デジバースト3≫(このデジモンの進化元を、選んで3枚破棄することで、以下の効果を発揮する)・このターンの間、相手のデジモン全てのDPを-4000する。

進化元効果
無し

待ちに待った多面除去!!5枚目以降のシャインっていう感じがします!

 

どれだけ2/2/5000が増えたとしても、優秀な効果持ちのLv4はDP4000であることが多いので、横に展開されたときにすごく活躍しそうです!

デジバースト3でちょっと重いのが難点かなと思いますが、自力で14000打点までは打ち勝てるので、小物+エースカードを戦闘で除去して、ついでにカオスモンで残りを処理する動きをしたい。

 

黄色というデッキ特性上、横に展開されることが多かったので、そこに切り込めるのはうれしいですね。

 

 4.0/5.0点

BT4-020 シャイングレイモン(赤)

登場コスト12 進化コスト3 DP11000

効果 
【自分のターン】赤か黄の自分のテイマーがレストしたとき、このターンの間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

進化元効果
無し

自分でレストできるテイマーを多く採用する、現在のシャインとは全く別物のデッキになりそうですね!どちらかというと、赤デッキになりそうです。

 

今のところ、自分でレストできる赤か黄色のテイマーは、

  • BT4-094 八神太一
  • BT2-084 武之内空
  • BT4-092 大門大

の、3枚。八神太一に関しては後述しますが、ちょっと使い辛そうです。

 

武之内空

効果

【自分のターン】赤の自分のデジモンがプレイヤーにアタックしたとき、このテイマーをレストさせることで、このターンの間、そのデジモンのDPを+2000する。

 

大門大

効果

【自分のターン開始時】メモリーが2以下のとき、3にする。【自分のターン】名称に「グレイモン」を含む自分のデジモンがアタックしたとき、このテイマーをレストさせることで、メモリーを+1する。

 空はアタック時にDPを上げられるため、少し頼りないDPのかさ上げにピッタリ。

マサルもアタック時にメモリーを+1できるため、使いやすいと思います。

 

ついでに、4コスト太一も対応しているためセキュリティ3枚チェックも夢じゃない!

 

もはや黄色ではないですが、専用デッキを組むとなかなか使いやすいのでは?
ちなみに、アタック時に2回テイマーレストさせても、セキュリティ+2にはなりません。

 

3.0/5.0点

Lv7

BT4-091 カオスモン:ヴァロドゥルアーム

登場コスト15 進化コスト6 DP14000

効果
【進化時】以下の効果を2回発揮する。・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-7000する。【消滅時】メモリーを+3する。

進化元効果
無し

 待望のLv7ですね!!!

 

使い終わったシャインスラッシュエンジェモンなどを進化させられるだけでも価値がありますが、効果もなかなか強く、
DP-7000を二体に乗せるか、DP-14000を一体に乗せるか選べます。

 

また、消滅時効果でメモリーを回復できますから、相手にとっても処理しずらく、積極的にセキュリティアタックを決めれます。

 

このカード以外に今出ているLv7は、

  • BT1-084 オメガモン
  • BT2-083 ミレニアモン
  • BT3-019 ラグナロードモン
  • BT3-112 オメガモンAlter-S
  • BT4-090 カオスモン

今回でLv7がすべての色に配られたということになりました。

 

今後は運営の意図と反して、究極体VSアグロ 環境になっていきそうですから、どちらにも対応できるカオスモン:ヴァロドゥルアームは使いやすいかもしれません
若干パワー不足は否めませんが……

 

DPマイナス効果は、ガイアフォースなどの消滅や、コキュートスなどのバウンスと異なり、「すべてのカードに対処できる効果」ではない反面、小回りが利く効果です。
DPを下げて戦闘破壊してもいいし、他のカードと合わせて除去範囲を広げることもできますので、今後のプレイング次第で化けそうなカードですね!

 

4.0/5.0点

テイマー

BT4-094 八神太一

登場コスト3

効果
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以下の間、自分のデジモン全てのDPを+1000する。【自分のターン】相手のデジモンがDPが0になって消滅したとき、このテイマーをレストさせることで、メモリーを+1する。

絶妙にシャインと噛み合わないため少しがっかりテイマーだったカード。
1個目の効果は強く頼もしいのですが、如何せん枠が……

 

セキュリティ3以下はロップモンやウォーグレイモンの効果で満たしやすいと思います。
モリー+の効果もあるので、使う場面は多そう(シャイン以外なら)

 

黄色のデッキといえばシャインですが、今回でほかの軸のデッキが増えればワンチャンありそう。

3.0/5.0点

オプション

BT4-104 絶光衝

使用コスト0

効果
【メイン】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。その後、メモリーを+2する。

セキュリティ効果
無し

やはりオプションはセキュリティ効果の有無が重要。セキュリティ効果がないだけで、少し下げた印象を持ってしまいます。

 

効果としては、セキュリティを調整しつつメモリー+2という、単純に強い効果。
しかし、黄色はヒカリやタケルを張るのが基本戦術のため、そこまで使う機会はないのかなと思います。

 

仮にセキュリティ効果がついていれば、相手の行動を制限するカードにもなって、よかったのになぁ。

 

3.0/5.0点

BT4-105 戦略的後退!!

使用コスト1

効果
【メイン】自分のデジモン1体を自分のセキュリティの上に裏向きで置く。そのデジモンの持つ進化元は破棄する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)

つっよ!!

 

自分の場のカードを減らさなければいけませんが、1コストでリカバリーってマジ?!

 

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使い方は結構ありそうで、パッと思いつくだけでも

  • 効果を使ったPパタモンやルーチェモンで+1リカバリ
  • アンキロモンを使いまわす
  • ラジエルモンのデメリット避け
  • 再び手札に欲しいカードを戻し、ロップモンやウォーグレイモンで回収
  • セキュリティでリーサルずらし

などなど。

 

なんだか悪さをしそうなカードです。

鬼のようにリカバリーしてセキュリティオプションやデジモンで盤面処理をしていく、通称盾コンなんかには、是非入れたいカードの一枚。

 

どんなデッキにも入れれますし、黄色じゃなくても使えそうなカードですね。

 

5.0/5.0点

BT4-106 パージシャイン

使用コスト4

効果
【メイン】このターンの間、相手のデジモン全てのDPを-3000する。

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードの【メイン】効果を発揮する。

 少し使用コストは重いですが、全てのデジモンにデバフを掛けられるのはうれしいですね!

紫や青・緑など、DP3000以下で横展開仕掛けてくるタイプにはよく通りそうです。

 

4コストはちょっと重く気軽に打てないので、セキュリティ効果で是非とも使いたいです……

 

2.0/5.0点

ザっと考察しましたが、集めたいカードはありましたか?

今回、黄色の封入率が久しぶりに高くうれしい限り。
他の色のようにド派手な効果はありませんが、着々と強くなってますね!!

 

普段の黄色はハズレア扱いでシングルも安かったのですが、今回ばかりはちょっと高騰するかもしれませんので、欲しいカードがあればすぐにかっておきましょう!

 

以上、10000字強でだらだら書いていきましたが、少しでも参考になれば幸いです。

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