デジモンカード地下施設

デジモンカードゲーム(略してデジカ)をテーマに書くブログ。黄色をメインとしたデッキ遊んでます。

今を楽しもう!!1弾環境においての黄色デッキ考察

現在令和2年7月16日、デジモンカードゲーム界隈では専ら2弾カードの考察でにぎわっています。

デジモンカード新弾の画像です。

拡張パック デジモンカードゲーム ブースター ULTIMATE POWER【BT-02】 − PRODUCTS|デジモンカードゲーム

今回から黒・紫の二色が追加され、いよいよ本格的にデジカが始まりそうな予感。

 

収録されるカードも魅力的かつ強力で、間違いなく現状の環境と7月22日以降の環境は変わります。

 

7月22日まで残り1週間ほど。待ち遠しいですが、逆に、今の環境では今後一切遊べないんです!!!

 

せっかく交流会も始まり、デジカ熱が高まっている昨今。みんなで今を楽しもうぜ!1弾環境で遊びつくそうぜ!

 

っていうことで、今回は私が黄色カードを使っていった中で、使いやすく勝ちやすかったデッキを紹介したいと思います。

デジカの黄色デッキは今?

現時点での黄色デッキは、どのくらいの強さなのかというと……

 

交流会では黄色単色での優勝は少ないものの、主に青とタッグを組んだ、青黄コントロールが結果を残しています。

 

環境序盤ではオメガモンを組み込んだ赤・青、速攻青ばかりが結果を残していた印象でしたが、7月に入り交流会が多くなると黄色もちらほら見るように。

嬉しい限りです。

黄色の強みは「登場時効果」

赤はオメガモンとセキュリティ+、青もオメガモンとドローソース、そして優秀な低レベルデジモン、緑はレストによるコントロールと盤面一掃する爆発力など……

 

各色に強みがあります。黄色の強みはなんといってもセキュリティ+によるリカバリーとDPマイナスによるコントロール

黄色はこれらの効果が登場時効果として発動します。

ミスティモン

ミスティモン

登場時コスト7 進化コスト3
登場時効果

【登場時】このターンの間、相手のデジモン2体のDPを-3000する。

エンジェモン

エンジェモン

登場コスト5 進化コスト2

登場時効果
【登場時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-3000する。

ホーリーエンジェモン

ホーリーエンジェモン

登場コスト7 進化コスト3

登場時効果
【登場時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)

進化元効果
【自分のターン】自分のセキュリティ3枚ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

黄色は、進化時に効果を発動するデジモンが少ないため、進化はそこまで行わずに登場させていく戦い方です。

 

登場時効果を使いまわすため、青カードのカイザーネイルを組み込み、青の低レベル体も入れたデッキが青黄コントロールです。

カイザーネイル

カイザーネイル

使用コスト4

【メイン】自分のデジモン1体の進化元のデジモンカード1枚を選び、そのカードをコストを支払わずに別のデジモンとして登場させる。

 登場時効果を使いまわしつつ、デジモンの数を増やしていく闘い方で、特にアグロに強いミスティモンと共に活躍しました。

 

今回、私が組んだデッキは黄色単色でしたが、登場時効果が強力なことを活かしたデッキとなりました。

実際に組んでみたデッキはこちら

黄色でkk

レベル6,5

黄色デッキ

レベル4,3

黄色デッキ

オプション、テイマー

黄色デッキ

デジタマ

デッキレシピ(スターターのカードはst、ブースターのカードはbtと表記)

 

・btセラフィモン 4
・stセラフィモン 4
・スラッシュエンジェモン 2
・btホーリーエンジェモン 4
・ミスティモン 2
・エンジェウーモン 2

・ピーターモン 3
・ユニモン 4
・btエンジェモン 1
・btパタモン 4
・ティンカーモン 4
・stパタモン 3
・プロットモン 1
・ツカイモン 1

ホーリーフレイム 2
・ヘブンズリッパー 1
ポリフォニー 3

・bt高石タケル 3
・st高石タケル 4

 

・キュピモン 4
・トコモン 1

採用理由

レベル5、レベル6がメイン

どんなデッキタイプであれ、黄色デッキの特徴は2つあり、

・テイマーカードが多い
・レベル5,6が多い(レベル3,4が少なめ)
構築になります。

 

今回のデッキもまさにそうなっています。

 

前述した登場時効果がつよいレベル5、ミスティモンとホーリエンジェモンを(進化ではなく)登場させることを前提に組み、レベル6に進化させて闘います。

 

ミスティモンは序盤で素だしすることが多いDP3000以下のデジモンを消滅させつつ登場させるため、アドバンテージ的には3枚分得をするパワーカード。

赤・青ならどんなデッキでも入る、アグモン・ガブモンを消滅させることが多かったです。

いつでも使える札ではないため、2枚採用

 

レベル5では、btホーリーエンジェモンが非常に強力。

ミスティモンよりも、場を選ばずに登場させられ、リカバリー1枚。しかも、進化元効果も発揮しやすいため、非常にお世話になったカードの1枚でした。

役割は単純で7コスト払って1個命を増やしつつ、より強力なレベル6の下敷きです。
こちらはいつでも手札に欲しいため4枚採用。

 

btセラフィモンも強力。

登場コスト12 進化コスト3

【進化時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

進化時効果でリカバリー1枚と、セキュリティ+1で、攻守ともに優秀。
進化コストが3ですから、btタケルがいれば、進化したターンでも攻撃できます。

 

DP10,000と少し心元なく、実際に2枚割れずに止まることも何度がありましたが、活躍してくれた試合のほうが多かったです。
重要な攻め手で、レベル5が多めの構築ですから、4枚採用

 

stセラフィモンは、btセラフィモンと使い方は異なります。

登場コスト12 進化コスト4

【アタック時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。

btセラフィモンと違い、進化コスト4で扱いにくさがありますが、効果が強力ですから2枚採用

 

進化して使っても良いですが、序盤に引けていれば、12コスト支払って素出しするだけで、相手に圧力をかけられます。

 

また、対オメガモンとしてスラッシュエンジェモンも採用しました。

登場コスト11 進化コスト3

【進化時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-8000する。

進化時DP-8000が強力で、多くのブロッカーやレベル4~5モンスターを一方的に処理でき、非常に便利。

 

後出しでオメガモンを倒せる重要な札ですから、進化するタイミングを計って使います。
実際、スラッシュエンジェモンが手札にずっとあって、一度も使用せずに終わった試合もあります。

 

中盤以降手札に欲しいため、2枚採用

レベル3,4はピーターモンとブロッカー中心

レベル4モンスターになかなか優秀なデジモンがいまして……

登場コスト5 進化コスト2

 【登場時】自分の手札かトラッシュから、「ティンカーモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。

 登場時効果でティンカーモンを墓地か手札から引っ張ってこれる強い効果です。

 

ティンカーモンを早めに墓地に落としておきたいのでもちろんティンカーモンは4枚採用。消滅していてほしいため、積極的にセキュリティを割に行きます。

 

ティンカーモンが墓地か手札にいないとうまみが少ないため、ピーターモンは3枚採用にしています。

 

また、初動として使いやすいbtパタモンも4枚採用しています。

登場コスト3 進化コスト0

【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の黄のテイマーカード全てを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

特にbtタケル(メモリー3にするほう)が貼れていないと厳しいので、少しでもテイマーを引きやすくなるbtパタモンは4枚必須です。まぁ、実際にテイマーを引いたことはないんですが。

 

正直、レベル3,4は好みの問題です。私はピーターモンとティンカーモンのペアが強いとおもうため入れていますが、人によっては進化元効果があるデジモンを好む人もいるでしょう。

 

ただし、レベル3は最低限12枚は入れておきたいです。
これは、単純に低コストで登場できるデジモンという点と、デジタマから進化させて1ドローに変換できるため。

 

ぶっちゃけ、黄色は低レベルの価値が低くホーリーエンジェモンやセラフィモンで強引に進められますが、低レベル(特にレベル3)は、多く入れていて損はない印象です

 

セブンヘブンズは不要

使用コスト7

【メイン】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-10000する。

セキュリティ
メイン効果を発揮する

黄色の除去札でよく使われていたセブンヘブンズを、今回抜いてみました。
・-10000は強力ですが、レベル6,7はそれだけでは足りない
・7コストは重い

主に1つ目で、-10000は確かに強力(ブロッカーや大抵のレベル5は消滅させられるため)ですが、本当に打ちたいレベル6や7に対して打つのには少し力不足。

 

今回は試験的にポリフォニーを採用しましたが、意外と使い勝手が良かったです。

tkgi.hatenablog.jp

もちろん、セキュリティでも使える長所があり、環境次第で変わると思いますが、私にはセブンヘブンズよりもポリフォニーのほうがなじみました。

デッキは人それぞれ。自分を信じていまを楽しもう

デジカはまだ若いカードゲームで、正解のデッキがないのが楽しいところ。

人が強いといったカードやデッキは、自分には使いにくいっていうのはよくあることです。

 

今回は私が1弾環境において黄色メインで戦い、使いやすかったデッキを紹介しました。

 

第二弾のカードリストも公開されましたが、まだまだ1弾環境は終わっていない!

今を楽しみましょう!

実際に使ってみてわかった、意外に強い黄色カード3枚

こんにちは、がくたいです。いつも黄色デッキで戦っています。

新弾が発売されましたね。

初めてのブースターと、この世界情勢ということがあり、まだすべての欲しい人の手に渡ったわけではありませんが、すでにデッキをリニューアルした人も多い様子。

 

私も何とか2ボックス入手できたため、当てたカードを使って何度か対戦しました。
その中で、事前情報ではそこまで注目されていてなかったカードでも、使えば強いカードがありました!

 

今回は、実際に使ってみてわかった、意外に強い黄色カード3選と題しまして、紹介していこうと思います。

 

過去記事はこちらです。

tkgi.hatenablog.jp

 

続きを読む

黄色デッキを組んでる人として、新パックで注目してるカードは?

こんにちは。がくたいと申します。普段は黄色デッキに少し赤を混ぜて遊んでいます。

 

前回の記事では、全体的に気になるカードを挙げていきました。どのカードも強力で、環境がガラリと変わること間違いなし。

tkgi.hatenablog.jp

 実際にカードリストを見ていただければわかるかと思いますが、ちょっと黄色だけパワー弱くない?

 

なんて言葉をツイッターやディスコード、Lineのオープンチャットでも目にしました。
いやいや、そんなことはない!と庇いつつ、本心では(確かに……)と思わざるを得ない状況。

 

悲観していても仕方がない!今回は黄色デッキを組んでいる私として、新パックで活躍してくれそうな黄色カードを見ていきます。

 

前回同様、未発売のカードの画像は著作権の関係で当ブログにのせることができませんので、別タブでカードリストを開きながら見ていただければと思います。

CARDLIST|デジモンカードゲーム

 キュピモン (BT1-006)(Lv2)

【アタック時】自分のセキュリティが5枚以上あるとき、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

デジタマカードの1枚。

 

黄色では、現時点でトコモンしかいないため、間違いなく今後使われるデジタマになります。

トコモンの画像です。

 【自分のターン】[ターンに1回]相手のデジモンがDPが0になって消滅したとき、このターンの間、このデジモンのDPを+1000する。

 「セキュリティ5枚以上」という、序盤なら満たしやすい制限。また、黄色であれば、リカバリーなどで5枚を維持しやすいため、ドローする機会は多いのではなかろうか。

 

但し、ドローしたいがためにアタックしてしまうと、DPの低い黄色デジモンはセキュリティ負けしてしまうことも多いです。
おまけ程度に考えておきましょう。

 

期待度:★★★☆☆(星3つ)

パタモン (BT1-048)(Lv3)

登場コスト3 進化コスト0 DP2000

(効果)

【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の黄のテイマーカード全てを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

(進化元効果)

なし

登場時効果で4枚ピーピングできるカード。事故防止になりそうです。
黄色テイマーがいればすべて手札に加えられ、強い効果ですね。

 

黄色はテイマーに頼ったデッキになるため、初手に欲しいカードの1枚。

 

ですが4枚の中にテイマーがいない時もあるため、積極的に3コスト支払って使うと、ちょっと弱そう。
Lv3帯は激戦区ですから、自分のデッキと調整しないといけませんね。私は4枚入れて使ってみます。

 

期待度:★★☆☆☆(星2つ)

 ラブラモン (BT1-049)(Lv3)

 登場コスト2 進化コスト0
DP1000

(効果)
なし

(進化元効果)
【自分のターン】相手のデジモンがDP0になって消滅したとき、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

 進化元効果が優秀なデジモンデジモンをDP0にして消滅させたとき1ドロー。

 

セブンヘブンズなどでDPを0にして消滅させても、メモリーを一杯使ってしまい、ターンが終わってしまいます。
似た効果で、スターターのパタモンがいました。

パタモンの画像です。

 進化元効果
【自分のターン】[ターンに1回]相手のデジモンがDPが0になって消滅したとき、メモリーを+1する。

 メモリー+1しても、動くことができなかったもどかしさがありました。
(もちろん1メモリー削減できたので弱くはない)

 

ラブラモンの1ドローは腐らない効果ということで、Lv3の中では一番つかえそうだなと思います。

 

期待度:★★★☆☆

シーサモン (BT1-052)(Lv4)

登場コスト4 進化コスト2
DP4000

(効果)
≪ジャミング≫(このデジモンはセキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない)

(進化元効果)
なし

いいですね!ジャミング持ちです。
シンプルですが、セキュリティに臆せず闘いに行けます。

 

雑に使っていけそうですし、コストも高くないので小回りが利きそう。

 

期待度:★★★★☆

ホーリーエンジェモン (BT1-060)(Lv5)

登場コスト7 進化コスト3
DP6000

(効果)
【登場時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)

(進化元効果)
【自分のターン】自分のセキュリティ3枚ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

 登場時効果のリカバリーは間違いなく強いです。

 

ですが、コスト7払って登場させる機会がそんなにあるのだろうか……私はあまりないと思います。

 

進化元効果も、メイン効果と噛み合わせが良く7000にはなれていそう。
うーん……難しいところですが、たくさん入れていても腐りにくいレベル5として考えると、強いカード。

 

単体でみると微妙といったところです。
ホーリーエンジェモンを優先したいかなぁ。

 

 

実際に使っていくとまた変わっていくかもしれませんが、

 

期待度:★★☆☆☆

ミスティモン (BT1-061)(Lv5)

登場コスト7 進化コスト3
DP7000

(効果)
【登場時】このターンの間、相手のデジモン2体のDPを-3000する。

(進化元効果)
なし

ホーリーエンジェモンと同じく、登場時に強力な効果を持ったLv5デジモン
相手2体のDPを-3000できるるため、Lv3程度のデジモンならば除去できそう。

 

上記パタモンやラブラモンが進化元であれば、もっとアドバンテージを稼げます。
なにより、能動的にDPを下げられるカードはすごくうれしい。

 

微妙なのは登場コストの高さとこのターンだけって言うところですね。デッキの軸によりますが、ホーリーエンジェモンよりもデッキに入れたいカードです。

 

期待度:★★★☆☆

スラッシュエンジェモン (BT1-062)(Lv6)

登場コスト11 進化コスト3
DP8000

(効果)
【進化時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-8000する。

(進化元効果)
なし

 良いじゃないか!!こういうカードを待っていたんだ!!!

効果発動タイミングが【進化時】ということで、すごく発動しやすく、-8000は強力!
現状、ほとんどのLv5デジモンがDP6000~7000ですから、十分すぎる効果。

 

こういうカードがどれだけほしかったか!

 

ミスティモンの効果と重複させれば11000まで届き、ここまでくるとLv6にも射程範囲。
何はともあれ、Lv6デジモン、さすがの強さです。

 

期待度:★★★★★

セラフィモン (BT1-063)(Lv6)

登場時コスト12 進化コスト3
DP10000

(効果)
【進化時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

(進化元効果)
なし

 このカードも強力。
進化時にリカバリー+1と、セキュリティアタック+1。やっと登場した、切り札らしいカードですね!

 

セキュリティ3枚以上という制限があるのがちょっとネックで、このカードを採用する場合はセキュリティ管理をしっかりしないといけませんね。

 

とはいえ、間違いなく強力なカード。
先ほどのスラッシュエンジェモンをメインに据えるか、セラフィモンをメインに据えるか。はたまたどちらも採用するのか!

 

私はスラッシュエンジェモンの方を3枚採用、セラフィモンは2枚採用で考えています!
エンドカードになりそうな、素敵なカードですね!

 

期待度:★★★★☆

高石タケル (BT1-087)テイマー

登場コスト4 

(効果)
【自分のターン開始時】メモリーが2以下のとき、3にする。
【登場時】自分のセキュリティの内容を全て確認して、その中の1枚をオープンして手札に加える。そのカードが黄のカードのとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分はデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。その後、自分のセキュリティをシャッフルする。

 やはり黄のテイマーはつよい

モリー3の効果は、この弾にはいっているテイマーそれぞれに含まれている(光子郎を除く)ので、割愛。

 

登場時効果は、①セキュリティを確認する効果 ②セキュリティ1枚を手札に加える ③リカバリ

の3つを持っています。

 

セキュリティの中身を確認できるだけでも便利ですし、その上手札に加えられるなんて、頼もしい。

 

忘れがちなのが、もちろん黄色以外のモノでも手札に加えられること。黄色デッキのみならず、多色デッキでも使うことはできます。(セキュリティは1枚減りますが……)

 

しかし、プレイ中に1枚引ければよいカード。テイマーカードはスターターのタケルがメインになるかと思います。

 

この弾で出たテイマー全てがそれぞれの色で必須になるでしょうが、とりわけ黄色は強力な効果をもらったなぁという印象です。

 

期待度:★★★★★

ホーリーエスパーダ (BT1-102)オプション

コスト2

(効果)
【メイン】自分のセキュリティ2枚ごとに、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

(セキュリティ効果)
このカードもメイン効果を発揮する。

絶対に腐らないオプションカードですね!

 

ほとんどの場合、2ドローはできそうですね。デッキによっては3枚引くこともある?!
2コストで打てるオプションですから、コスト調整に打って手札を交換できる良いカード。

 

やるべきことが明確なデッキだと4枚積むべきですが、これもしたい、あれもした系デッキならば意外と入れるスペースがないかも……。

 

期待度:★★★☆☆

ヘブンズリッパー (BT1-104)オプション

使用コスト3

(効果)
【メイン】このターンの間、自分のデジモン全ては、「【アタック時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-2000する。」の効果を得る。

(セキュリティ効果)
なし

ちょっと面白そうなカードですよね。実際に有用であるかの判断はすごく難しいですが……。使いにくそうなカードほど、何かができそうでわくわくします!

 

効果としてはシンプルですし、他のカードと絡めると強いカードも消滅させられるパワーがあります。

 

セキュリティ効果がない点と、いつでも有難い効果ではないので、

 

期待度:★★☆☆☆

ブラストファイア (BT1-107)(オプション)

使用コスト4

(効果) 

【メイン】次の相手のターン終了時まで、相手のデジモン1体の元々のDPを3000に変更する。

(セキュリティ効果)
なし

これも変わった効果で、相手のDPを変更する効果。
どんなに進化をさせてだしたデジモンでも3000になっちゃうとは恐ろしい。

 

1枚で除去につながるカードではないですが、ブロッカーのDPを下げられたり、究極体を弱体化させてミスティモンで消滅させられたりと、使い方は多様?!

 

オプションの中では一番惹かれるカードでした。

 

期待度:★★★★☆

 黄色はじっくりじっくり戦うデッキ!

見ての通り、リカバリーや弱体化をして、じっくりじっくり戦うデッキになりそう。

 

どのカードも子粒ぞろいで魅力的ですが、全部入れると意味不明。やりたいことを絞ってやれればよいですね!

このカードがすごい!5月15日発売のブースターで強そうなカード

NEW EVOLUTION【BT-01】として、5月15日にブースター第1弾が発売されます。
現在はスターターデッキと数種類のプロモーションカード(おまけカード)、合わせて58枚のみで遊んでいますが、
新たに追加されるカードは……

デジモン新弾の画像

なんと、115種類!!

 

2倍以上の種類のカードが追加され、大幅に環境が変わるでしょう。
期待と不安で胸がいっぱいですね。

 

今回はそんな新規収録のカードの中からこのカードがすごい!11選をまとめます。

CARDLIST|デジモンカードゲーム

↑今回のカードリストが見られます。未発売カードのため、著作権上カードの画像を張ることができませんので、別タブでカードリストを開きながら見ていただくとよいかと思います。

  •  大きな変更点
  • ウパモン(BT1-003)(青)(Lv2)
  • アグモン(BT1-010)(赤)(Lv3)
  • ウォーグレイモン(BT1-025)(赤)(Lv6)
  • ケルベロモン(BT1-039)(緑)(Lv5)
  • メタルガルルモン(BT1-044)(青)(Lv6)
  • パタモン(BT1-048)(黄)(Lv3)
  • スラッシュエンジェモン(BT1-062)(黄)(Lv6)
  • セラフィモン(BT1-063)(黄)(Lv6)
  • リリモン(BT1-079)(緑)(Lv5)
  • グランクワガーモン(BT1-081)(緑)(Lv6)
  • オメガモン(BT1-084)(白)(Lv7)
  • 使ってみたくなるカードはありましたか?

 大きな変更点

まずは新要素で注目したいものを記載していきます。

  1. 色の追加
  2. 新テイマー追加→自分のターン開始時、メモリーが2以下のとき、3にする効果
  3. 相手をレストさせる効果
  4. 【貫通】→このデジモンがアタックしたバトルで相手のデジモンだけを消滅させたとき、このデジモンはセキュリティをチェックする。
  5. 【ジャミング】→このデジモンはセキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない。
  6. 【消滅時】に効果を発揮できる効果

まず、これまでは赤・青・黄の3色しかありませんでしたが、緑色が追加されました。

特徴として、

  • 植物や虫のデジモンが多い
  • テイマーはミミと光子郎
  • 相手をレストさせて戦う!
  • 進化に必要なコストが比較的低い

相手をレストさせる効果がおおいため、デジモン同士で強引に戦い盤面を制圧していくタイプのデッキになりそう。
ポケモンキャタピーケムッソ系列の進化が早いように、デジモンも進化コストが低く設定されているのもまた強い。

 

新たにテイマーも追加されます。

新しいテイマー

光子郎以外の4枚は、「【自分のターン開始時】メモリー2以下のとき、3にする」という効果を持っています。
これまでは相手に1メモリーで返すのが最も良かったのですが、今後は3メモリーまで使うプレイが主流になります。

それぞれのメイン時効果も強力。どのカードも強いですが、タケルとミミに注目。

高石タケル 

【登場時】自分のセキュリティの内容を全て確認して、その中の1枚をオープンして手札に加える。そのカードが黄のカードのとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分はデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。その後、自分のセキュリティをシャッフルする。

 

太刀川ミミ 

【メイン】緑のLv.5以上の自分のデジモンがいるとき、このテイマーをレストさせることで、空いている自分の育成エリアにデジタマカード1枚を孵化させるか、育成エリアのLv.3以上の自分のデジモン1体をバトルエリアに移動する。

 タケルはセキュリティを確認できるのがそもそも強いですし、セキュリティ入れ替えもできる優れもの。スターターに入っていたタケルも優秀なだけに、こちらは何枚入れるかの調整が必要です。

ミミは自分の育成ゾーンに介入できる効果。これまで、デジタマから育てたデジモンは、次のターンにならないと場に出せませんでしたが、ミミが貼れていればそのターンのうちに出せます。

テンポよくアドバンデージが稼げるため、緑を組む際には必須でしょう。

 

貫通・ジャミングはそれぞれ強力。貫通もちのモンスターは、ブロッカーに多いDP6000を超えていれば、積極的に攻撃しにいけますし、ジャミングはセキュリティモンスターで破壊されないため、これまた積極的に攻めることができます。

 

それでは本題。私がすごい!と思ったカードを紹介します。

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