デジモンカード地下施設

デジモンカードゲーム(略してデジカ)をテーマに書くブログ。黄色をメインとしたデッキ遊んでます。

ロードナイトモンのデッキレシピや回し方を紹介!雑に使っても強いデッキです【デジカ】

ロードナイトモン、皆さん使ってますか?

 

現在(2021年4月13日)、バトルオブオメガが発売され、アルフォース・デュークのスターターデッキ発売まで残り二週間を切った状況です。

皆さまいかがお過ごしでしょうか、がくたいと申します。いつも黄色を使っています。

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アルフォースデッキ。絶対強い。

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デュークモンデッキもきっと強い。パタモンデッキは…?

デジカ環境トップに君臨するロードナイトモンについて、今回は回し方と採用されるカードについての解説をしていこうと思います。

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ロードナイトモンデッキとは?

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登場コスト13 進化コスト3
DP11000

効果
【アタック時】自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカードか、特徴に「戦士型」を持つ黄のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。【お互いのターン】他の自分のデジモン1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

進化元効果
無し

ロイヤルナイツの一員であるロードナイトモンを主軸に添えたデッキ。
特徴は、

  1. 進化コスト3のため、進化後1プレイ可能。
  2. アタック時にLv3の黄色デジモンカードか、戦士型の黄色デジモンカードを登場できる。
  3. お互いのターンDPが上がる。
  4. 除去手段が豊富。
  5. 横展開が容易。

ちなみに、アタック時に登場できるカードは、

  • P-005 パタモン
  • P-028 パルスモン
  • ST3-02 プロットモン
  • ST3-03 バクモン
  • ST3-04 パタモン
  • BT1-045 ツカイモン
  • BT1-046 クダモン
  • BT1-047 ティンカーモン
  • BT1-048 パタモン
  • BT1‐049 ラブラモン
  • BT1-050 レオルモン
  • BT2-033 アグモン
  • BT2-034 プロットモン
  • BT2‐035 アルマジモン
  • BT3-033 プロットモン
  • BT3-034 ロップモン
  • BT4-036 ファルコモン
  • BT4-037 クダモン
  • BT4-038 ブシアグモン
  • BT4-115 ルーチェモン
  • BT5-033 キュートモン
  • BT5-034 コテモン
  • BT5-035 スターモンズ
  • BT5-036 レナモン
  • BT5-037 グラディモン
  • BT5-042 ナイトモン

総勢、26体。対戦相手としてはロードナイトモンが場に出た時点で、これら26枚をケアしなけらばならない、強引な押し付けが強さの1つ。半端ねぇ!

余談ですが、ロードナイトモンはコテモンの進化先です。

tkgi.hatenablog.jp

 基本的な回し方

デジカのデッキタイプの評価概念に、『速度』というものがあり、ロードナイトモンは中速度のデッキだと考えられます。

(速度とは、勝負がつくまでの時間のことをさします。速度と時間だと概念がそもそも違うので違和感がある方も多いかもしれませんが、そういうものだと思ってください…)

ちなみに、
高速:アグロや黄色ウォーグレ、一時期の緑など
中速:ロドナ、アルフォース、オメガ系、紫など
低速:シャイン、究極コン、セキュリティコンなど
と言われています。

ロードナイトデッキの強みは横展開+除去
相手の盤面を減らしつつ、自分は数を増やしていけます。ロードナイトモンのテキストが強さの塊なので割と雑に扱ってもカードパワーの差で圧勝するポテンシャル。結構暴力的です。

 

ロードナイトデッキの回し方~序盤~

4コストタケルを張る

②キーカードとなる、ナイトモン・ロードナイトモンを手札に集める

③いつでもロードナイトモンになれるように、Lv5を育成ゾーンで育てる

 

ロードナイトモンの強みの一つは、シャインやその他大型Lv6と異なり、3コストで進化できるところにあります。
4コストテイマーのタケルと張り、ロードナイトモンに進化したターン中にアタックを行い、横展開+除去を行うのが基本的な流れです。

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とにかくタケルを登場さえたい!!

ロードナイトデッキの回し方~中盤~

①メガロウグラウモンでDP-4000し除去

②1体目のロードナイトモンに進化

③アタック時にナイトモンやスターモンズなどを出し、横展開+除去

④スラッシュエンジェモンやブロッカーを適宜出して、相手の攻撃に備えましょう

 

タケルを序盤(1・2ターン目)に貼れていれば、とても楽に戦えると思いますが、デジカはサーチが少ないので運しだい。
万が一、タケルが引けていなかったり、貼るタイミングがない中盤に来た場合は絶光衝で強引に動きましょう。

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除去+横展開!

ロードナイトデッキの回し方~終盤~

①ピックモンやプロットモンの進化元効果とナイトモンやスターモンズの登場時効果をつかって、高DPのモンスターを除去

②ブシアグモンやウォーグレイモンで詰に行きましょう!

 

ロードナイトモンデッキにセキュリティアタック+できるカードは基本採用されません。相手目線に立つと、盤面が次々除去されていく怖さがあるものの、ブロッカーや高DPのデジモンを出すことである程度対処できてます。

 

そこで、相手の計算を狂わせる速攻持ちや二回攻撃ができるウォーグレイモンで締めに行きましょう。

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プロットなどで除去しつつ、隙をみて速攻や二回攻撃!

ロードナイトモンデッキレシピ

これは一つの例です。ロードナイトモンデッキは自由度が低いようで、人によって構築が全く違います。
今回は必須級カードと採用検討カードにわけて紹介していきます。

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サンプルデッキ

必須カード

デジタマ

ピックモン

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【アタック時】自分のデジモンが3体以上いるとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-1000する。

ロードナイトモンデッキを支えるカードの一枚。横並びが得意で3体以上並ぶことが多いので採用しています。
というか、ピックモンの効果を常に使えるように盤面の数をコントロールしておきましょう。

レベル3

プロットモン・ツカイモン

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みんな大好き、2/0/3000

ロードナイトモンで登場させてもよし、手札から出してもよし、進化してもよし。
黄色のレベル3は強豪ぞろいで効果がないと魅力を感じにくいかもしれませんが、間違い無く必須。入れれる枠がある限り入れたいものです。

 

デジカは極論、6体のデジモンでアタックすれば勝ちですから、最も登場させやすいこのカードを入れない理由はありません。

パタモン

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相手のDPがゼロになって消滅した時にモリーを+1する、デジカスタート時から黄色を支えてくれてるカード。

シャインデッキに比べれば依存度は低いですが、一枚多くカードをプレイできる場面があり、有無が勝敗に関わります。

 

DPが低いのでミラーで消滅されられやすく、進化していないと効果を発揮しないので、手札にレベル4がいるときしか場に出さなぬよう……

スターモンズ

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登場コスト3 進化コスト0
DP1000

効果
【登場時】このターンの間、自分のデジモン1体ごとに、相手のデジモン1体のDPを-1000する。

進化元効果
無し

今弾の壊れカード自分の盤面の数×1000マイナスはやりすぎでは…?
と、おもいつつ規制されたら嫌なので黙って使ってます。

 

単純に、スターモンズだけで登場させるとパタモンガブモンなどの小型を処理できますし、ロードナイトモンから出すだけでジャミングブイモンあたりを処理可能。

 

どちらかというと、ロードナイトモンで登場させるよりもメガログラウモンやスラッシュエンジェモン、ナイトモンやその他アタック時に誘発される効果で処理しきれなかったデジモンがいるときに、スターモンズを手札から登場させて盤面を空にする動きが多いかな?

 

プロット・ツカイを上手く使って常にスターモンズでDP4000マイナスくらいはできるようにしておくのが、プレイングのポイント。

 

プロットモン

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DP下げる方のプロットモン。マイナス1000だからと軽視すべからず。

 

ナイトモンやメガログラウモンで1コスト進化ブロッカーにDP-4000したあと、プロットモンで-1000して消滅させたり、同じく2コスト進化ブロッカーをピックモンと合わせて消滅させられたり。

他にも、赤ライズが進化元にいれば合わせてDP-3000したり、DP12000の相手のデジモンをロードナイトモンで強引に突破したりと、なにかと流動的に活躍でます。

 

最近は5/2/6000のブロッカーの採用が増えてきているので特に必須になりました。

レベル4

トゥルイエ、ピットモン

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説明不要で低コスト進化枠。入れれるだけ入れましょう。
ロードナイトモンの裁定のおかげで、ブロッカーの価値が若干高まってますしアルターエスの増加でDP6000の必要性も上がっており、両方とも必須。

ユニモン

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DP6000ブロッカー

ピットモンと比べ、ロードナイトモン(ピック+プロット+ナイトモンorメガログラウが揃わないと処理されない)とアルターエス対面に強く出れるのが大きな利点。

昔からずっと、ありがとう…いつか記事書くからな…😢

レベル5

ナイトモン

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登場コスト7 進化コスト3
DP7000

効果
【登場時】このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。

進化元効果
無し

そりゃぁ必須ですよね。

ロードナイトのアタック時に手札から登場させて7コスト踏み倒すのが一番きもちいぃ~~^^

スラッシュエンジェモンや次のロードナイトモンに繋げて、もっとアドを取りましょう!

 

前述の通り、進化元のプロットやピックと合わせてブロッカーを削ったり、スラッシュに進化させて12000ラインを除去できるので、非常に便利。

 

基本はロードナイトモンから出したいので極力温存しておきたいですが、どうしようもない時は3コスト使って進化させてもやむなし。

メガログラウモン

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デジバーストでDP-4000し、スラッシュエンジェモンに進化しDP-8000、合計12000で除去する動きが強力です。

というのは、相手も分かっているので最近は使う機会が減っています。
そりゃ、12000出しても消滅させられる危険があるなら出さないよな……

 

デジバーストで効果を発揮するので、好きなタイミングで使えるのが強いところ。
基本的には育成ゾーンで育てておいて、除去できるデジモンが来たら前に出したところですが……

 

メガログラウモンの効果を使うためにロードナイトモンに進化するタイミングを逃してしまうともったいないので時にはデジバーストを使っていなくてもロードナイトに進化する勇気を持ちましょう!

レベル6

ロードナイトモン

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登場コスト13 進化コスト3
DP11000

効果
【アタック時】自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカードか、特徴に「戦士型」を持つ黄のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。【お互いのターン】他の自分のデジモン1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。

このデッキの主役なので4枚必須。
描いてること全部強くて、特に相手のターンにもDPが上がるのが強い。何回も言っていますが、書いていること全てが強い……

スラッシュエンジェモン

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進化時にDP-8000する化け物。と、いいつつ、登場間もない時(BT1環境)にはあまり使われていなかったので、やっと時代が追い付きました

 

とにかく、ロードナイトモンから繰り出されるナイトモンと相性が良く、組み合わせてDP-12000は何度も言っておりますが優秀かつ便利すぎる!
DPが低いのがデメリットですが、カオスモンが登場した今はそこまで気にならないかな?(ロードナイトにはカオスモン不要説もありますが)

テイマー・オプション

高石タケル

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とにかく、スタート時に3コスト絶対欲しいので採用。本当は4枚積みたいのですが、他のテイマーと異なり、複数枚貼る利点が低いので、抑え目にするのが吉。

 

セキュリティを見れる効果はやっぱり便利で、常に欲しいロードナイトモンやナイトモンはもちろん、デジタマの進化にも、ロードナイトの弾にもできるLv3を回収することも多いでしょう。

 

とにかく、1・2ターン目でタケルを登場させれるかが非常に大事なデッキです。

絶光衝

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 使用コスト0

効果
【メイン】自分のセキュリティを上から1枚破棄する。その後、メモリーを+2する。

セキュリティ効果
無し

モリーを+2でき、非常に強い。ハンマースパークよりも強力では……?というカード。

 

セキュリティ効果がないので、タケルで拾いに行きたくなることはありますが、タケルがいるなら使う機会はあまりないと思います。デジモンを拾いに行きましょう。

 

というか、絶衝なのね、絶衝だと思ってました。このカードで絶対に覚えておきたいのはこのルール。

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セキュリティ0枚でもメモリーが増えます!! 

なんてルールと相性がいいんだ!!!このおかげで、どうしようもない時にスターモンズで除去したり、ブシアグモンでリーサルを取りに行ったり、なんやかんやできたりする。

使う機会は少ないかもしれませんが、覚えておきましょう!

採用検討カード

これまではロードナイトモンのデッキを組むにあたりほぼすべてのデッキに採用されていたカードです。つぎからは型やプレイヤーによって採用・非採用が変わるカードの紹介です。

 

特徴としては、常に活きるわけではないカードがですが、ハマれば非常に強いものがそろっています。枠さえあれば採用したいものばかりで、ここで個性が出ますね。

レベル3

ブシアグモン

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登場コスト5 進化コスト0
DP3000

効果
 ≪速攻≫(このデジモンは登場したターンでもアタックできる)

進化元効果
無し

個人的には必須のカードですが、結構入れていない人も多かったので採用検討カードとしています。

 

速攻持ちですから、ロードナイトモンや後述のエンジェウーモンの効果で出すことで勝利を1ターン早められます。
近頃は全体除去も流行ってきているため、常にワンチャンひっくり返されることがあり、その芽を潰せる速攻はとても優秀。

 

また、必須と思う理由はもう一つ。アルティメットフレアをよけられます。

 

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使用コスト8

効果
【メイン】相手のデジモン1体を≪退化3≫(相手のデジモンに重ねられたカードを、上から3枚まで破棄する。進化元がなくなるか、Lv.3のデジモンになったらそれ以上破棄できない)する。その後、登場コスト3以下の相手のデジモン全てを消滅させる。
進化元効果

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードの【メイン】効果を発揮する。

 黒の全体除去カードで、セキュリティコントロールディアボロモン、究極コンなどでの採用が増えているカード。

 

登場コストが5のブシアグモンは万が一セキュリティアタックで踏んだとしても生き残ります。
どこまでケアをするかは、対戦環境によりますが、もし究極コンなどの黒オプションを無理なく入れられるデッキが周りに多いなら、採用してみてはいかがでしょうか。

プロットモン

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言わずもがな、リカバリー効果持ちのかわいいカード。
黄色ウォーグレやシャイン、マスティなどのセキュリティを削るデッキや速度が遅いデッキではよく採用されていますが、ロードナイトデッキと噛み合うかは非常に微妙。

 

リカバリーできるかは運であり(レスト状態のデジモンに攻撃すればいいのですが……)、自滅させるよりも進化してブロッカー立てつつ1ドローする場面のほうが強いことが多いです。
ロードナイトは攻撃性能が高いので、ガンガン攻めたほうが勝てるな、という印象。

 

しかし、ブシアグモンと同様に登場コスト4ですからアルティメットフレアをよけれるので、そういうのもケアしての採用ならアリかなと思います。

ルーチェモン

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登場コスト13
DP10000

効果
自分のトラッシュが10枚以上の間、手札のこのカードを登場させるとき、支払う登場コストを-8する。【登場時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)【お互いのターン】このデジモンは名称に「ルーチェモン」を含むデジモンにしか進化できない。

進化元効果
無し

登場時にリカバリーでき、DP10000と高水準のため強いカードですね。
ロードナイトで出せるので、実質0コストリカバリー+1。強い、強いがなぜか採用されていません……

 

理由は一つで進化できず、ロードナイトモンもしくはエンジェウーモン)がいるときにしか仕事ができないから。
進化できないと次の行動をとりずらく、出しただけで仕事が終わっちゃうんですよね……

 

カッコよくて強いので、私は好きなカードの一枚。DP10000を踏み倒せると考えれば優秀ですので、一般的なロードナイトデッキよりもオプションやリカバリーできるカードを増やしてコントロールよりの構築にすれば活きます。

コテモン

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登場コスト3 進化コスト0

DP2000

効果 
【登場時】自分のデッキの上から5枚オープンする。その中の特徴に「戦士型」か「聖騎士型」を持つ黄のデジモンカード2枚までを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。

進化元効果
無し

本当は必須で、自分がいれてないだけかもしれねぇ……

 登場時に上振れれば手札が一枚増えます。
序盤、ロードナイトモンが引けていない時のケアにもなるし、中盤以降はロードナイトモンから登場させて二枚目以降のロードナイトやナイトモンを集められるので優秀!

 

採用していない人いるのは、パタモンのトラウマでしょうね。

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パタモンに何回シャインをデッキの下に送られたか……

 

考えてみれば、デッキの下に送ってほしくないキーカードを手札に加えることができるコテモンは優秀。
現状、入れてる人もいれば入れてない人もいて、他にも優先したいLv3が居ないなら入れたいカードです。

コテモンスラッシュエンジェモンに進化するって知ってました?

tkgi.hatenablog.jp

パルスモン

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 登場コスト3 進化コスト0
DP2000

効果
【登場時】自分のセキュリティが3枚以上のとき、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。自分のセキュリティが3枚以下のとき、メモリーを+1する。

進化元効果
無し

単純に、4枚持ってる人が少ないだけ説はありますが、現状採用されてないデッキも多いのでこの部分に入れてます。

 

セキュリティが何枚で合ってもアドバンテージが取れるカードで、セキュリティ3枚なら1ドローとメモリ+1両方できます。
現存のLv3で最も強く、しかも癖がないので持ってるならば絶対に入れたいカード。私は1枚しか持っていないです。

レベル4

グラディモン

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登場コスト4 進化コスト2
DP4000

効果
【登場時】自分のセキュリティの内容を全て確認して、その中の特徴に「戦士型」か「聖騎士型」を持つデジモンカード1枚をオープンして手札に加えられる。加えたとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分はデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。その後、自分のセキュリティをシャッフルする。

進化元効果
無し

進化元効果が無かったりDPが低かったり進化コストが2だったり、微妙なところがあり、他のLv4より優先して入れられることは少ないカード。

 

しかし、ロードナイトモンから出せるLv4ってだけで私は強いと思います。
Lv5に直通できてプレイの幅が広がりますし、セキュリティを見て事故軽減にもなるので、意外と使いやすい。

レベル5

ライズグレイモン

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登場コスト8 進化コスト3
DP7000

効果
【自分のターン】このデジモンの色は黄としても扱う。【メイン】≪デジバースト2≫(このデジモンの進化元を、選んで2枚破棄することで、以下の効果を発揮する)・自分の手札から、赤か黄の登場コスト4以下のテイマーカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

進化元効果
【アタック時】自分のテイマーがいるとき、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-2000する。

 タケルをどうしても登場させたいが、中盤以降に貼る余裕がない……そんなことでお困りのあなたに【朗報】です。

 

赤いライズグレイモンっていうカードが居まして、4コストを使わずにタケルを登場させちゃうんですよ!!

 

進化元効果も、メイン効果と相性が良く、DP-2000を毎ターン打てるのでとてもつよいです。
しかし、Lv5はナイトモンとメガログラウモンがいてこのカードを複数枚採用する余裕がなく、安定させたくて採用するカードなのに、そもそもこのカードに安定性がないっていう捻じれた感じになっちゃいます。

エンジェウーモン

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登場コスト7 進化コスト3
DP6000

効果
【進化時】次の相手のターン終了時まで、相手のデジモン1体に≪セキュリティアタック-2≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数-2)を与える。

進化元効果
【アタック時】自分のセキュリティが3枚以下のとき、自分の手札から、黄のLv.3のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。

進化元効果が本命で、Lv3が多いロードナイトモンデッキでは弾が豊富。ブシアグモンを多めに採用しているデッキでよく見かけますね。
ためしに採用してみると、ロードナイトモンと合わせれば一回のアタックで2体場が増えるので、スターモンズやロードナイト本体と相性が良く、使い勝手はなかなか。
セキュリティ3以下じゃないと効果が使えないので4枚入れるのは気が引け、2枚くらいがちょうどよいかな?

 

セキュリティ-2の効果も案外使いやすかったです。

レベル6

ウォーグレイモン

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登場コスト12 進化コスト3
DP11000

効果
【アタック時】[ターンに1回]自分のセキュリティを上から1枚手札に加えることで、このデジモンをアクティブにし、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-6000する。

進化元効果
無し

一世を風靡した黄色の旧エースカード。運用としては序盤でセキュリティと相手の盤面をガンガン削りながらアタックしまくるか、終盤の詰でいきなり連続攻撃を仕掛けて締めるか。

 

 

DP-6000と二回アタックは脅威ですが、リカバリー手段が乏しく、絶光衝もつかうロードナイトモンデッキには痛すぎる代償かなと思います。
ロードナイトモン4、スラッシュエンジェモン3、ウォーグレ1の構築が多いかな?

サクヤモン

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登場コスト12 進化コスト3
DP11000

効果
【相手のターン】相手のデジモンが育成エリアからバトルエリアに移動したとき、このターンの間、そのデジモンに≪セキュリティアタック-3≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数-3)を与える。【自分のターン】相手のセキュリティデジモン全てのDPを-3000する。

進化元効果
無し

tkgi.hatenablog.jp

 ある一定のデッキにはめちゃくちゃ刺さるが、その他のデッキにはあまり刺さらず、ロードナイトデッキを最適化する場合には入らないんじゃないかな?

 

赤や緑にはガンガンささり、サクヤモン一枚でイージーウィンを拾えるので、私は好きなカードです。
枠があれば入れたほうが良いのでしょうが、複数枚採用は考えられませんので、欲しい時に引けないっていう弱さもあり、ちょっと運ゲーよりです。

 

しかし、ナイトモンという踏み倒しやすいLv5がデッキに入っており、手札にありさえすれば出したいときに出せるので、緑や赤などのワンショット系統に弱い場合は入れたほうが良いのでは?

レベル7

カオスモン:ヴァロドゥルアーム

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登場コスト15 進化コスト6
DP14000

 効果
【進化時】以下の効果を2回発揮する。・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-7000する。【消滅時】メモリーを+3する。

進化元効果
なし

 ロードナイトモンから進化させる機会が少ないので採用枚数は少ないです。
採用していないデッキもちらほら。

 

DP-7000を二回振れるので、カオスモンにしか解決できない場面があるのは事実。しかし、複数枚採用すると手札でだぶ付くことも多いので、何も考えずに入れたいカードではありません。

 

お守り感覚で1枚採用してる人がおおいのでは?

オプション

スパイラスマスカレード

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使用コスト4

効果
【メイン】自分のデジモン1体ごとに、以下の効果を発揮する。・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-3000する。
進化元効果

セキュリティ効果
【セキュリティ】このカードの【メイン】効果を発揮する。

 こんなに強くて4コスト??!!

横に並びやすいロードナイトで非常に使いやすく、セキュリティ効果もついている隙が無いオプションです。
ロードナイトで除去オプションを入れるならこれ一択。

 

デジモンで除去が豊富ですから、そこまで除去に困ることあるか?と思っているので、私は不採用。入れるなら、カオスモンとの選択になるのかな?

ロードナイトモンデッキのまとめ

長々と書いてきましたが、必須カードと採用されがちなカードの強み・弱みを過不足なくかけたかと思います。

 

ロードナイトデッキはスターターが出てもまだまだ環境最前線にデッキだと思いますし、必須カードはロードナイトモン以外100円未満で購入できるものばかり。
(タケルが一番見つけるのに苦労する説があるくらい)

 

雑に戦っても強く、強い人が使うともっと強い面白いデッキです。
初心者~上級者まで皆さんにおすすめできるので、一度組んでみては?